ぽこあポケモン 少ない水源で拠点を水中に沈めるには

ぽこあポケモン 少ない水源で拠点を水中に沈めるには

アップデートでダイビングやガラス家具の使い勝手が良くなったので、拠点を水中に沈める方法を考えました。なるべく少ない水源で管理のしやすい方法を模索します。

 

ガラス家具の仕様変更

ダイビングが追加された裏でこっそりガラス家具の仕様が変わっていました。

これまでは1x1のブロックの中央にしか配置できなかったものが、ブロックの端(面)に配置できるようになり、四隅が綺麗に揃うようになりました。

 

こんな感じで同じまマスの中でも配置場所を変えられます。(ZL+右スティック押し込み)

今まではかなりガバガバだったので、諦めざるを得なかった建物もこれで作れるようになりました。

 

難点としてはブロックの端に配置すると1マス分透明なブロックがあるかのように、通れない場所が出来てしまうことです。

足場としても機能するので有効活用することも出来そうですが、地面近くにこれがあると動線が悪くなります。

しかし見えているのに通れないということで、迷路とかにも使えそうですね。

 

 

少ない水源で拠点を水中に沈めるには

ダイビングとガラスの使い勝手が良くなったことで、今までは利便性の観点から現実的ではなかった拠点の水中都市化も現実的になりました。

ぶくぶくうみぞこの街があるので、水中で遊びたいだけならわざわざメインの拠点を沈めることも無いのかもしれませんが、水中は無限にジャンプできたり常に浮遊しているような操作感で遊べるので、慣れるとめちゃくちゃ便利なんですよね。

 

しかし、いざ水中に沈めるとなると大量の水源を設置して、不要になったらそれを削除して回る必要があるのでしっかり設計しないと大変な目にあうことが想像できます。

 

ということでまずは10x10マスの囲いを作って上から水を落とす方法を試してみます。

ぽこポケの水は高い場所から落としても霧散せずに地上まで届くので、必要な場所に下から配置していくのではなく、上から落とすと効率が良いのは間違いなさそうです。

 

水源1滝

見た目については最終的にガラスで調整すればかなり整うはずなので、とりあえずは砂のブロックで足場を組んで水を流します。

 

で実際に水を流すとこんな感じになります。

水源は1つですが繋げた砂のブロックの上を3マスずつほど進んで両端から落ちていきます。1つの水源にしては思ったよりも多くの体積(ブロック数)を埋めることが出来ています。

 

しかしブロックから落ちて滝になる部分はどうしても間が空いてしまいます。

分岐させることで体積は増やせそうですが、隙間が空いてしまうと意味がないので工夫が必要です。

 

水源1多重分岐

次は分岐の隙間を埋めるために、分岐の下にまた分岐を作る方法を試してみましたが、これも最終段はどうしても隙間が生まれてしまいます。

水源は増やさないのでオンオフの管理は楽なんですけどね。

 

水源n多重分岐

今度は少し形を変えて、中央に4マスの穴を開ける方法を試してみました。

 

これも最終段は隙間が残るのと、各段の角に水源を追加する必要があってイマイチでした。デザイン的にはこっちの方が綺麗な感じはあるんですけどね。

 

水源n一括落下

分岐で隙間ができてしまう問題を解決するために、水の遮蔽を切り替えられる家具を使って全面から一括で水を落とす方法を試してみます。

これにはドア系の家具が使えることが判明している(ツイッターなどで知っている)ので、ドアを一面に並べてセンサーで開閉を操作します。

 

ということで出来たのがこちらです。手前のセンサーから発火して一度に全ての水を下に落とします。

 


これなら隙間が出来ることはないだろうと思ったのですが、実際に水を流してみるとセンサーに誤作動が生じて開閉が逆になる部分が現れてしまいました。

水流を扱うと一括操作が難しくなり、さらにセンサーや家具の配置数も問題になってくるので、範囲が広くなるとこの方法は使えませんね。

 

階段かけ流し

最後に試したのがピラミッド状の階段です。

形は綺麗ですが水が入る隙間を開けていないので内側に入っていく感じはしないです。

 


頂点に水源を1つ設置するとこのように直線上に段差を下っていきます。

各段の角に水源が必要になりますが、全て角だけで良いので回収するときは場所が分かりやすいです。

 

そして意外なことに内側に入ってみると隙間なく綺麗に水で埋まっていました。

水源が1つではないので範囲が広くなるほどオンオフの切り替えの手間が増えてしまう、という課題は残っていますが綺麗に埋めるという点では結構使えそうでした。

 

 

ということで以上です。今回の方法でこれだという最終系は見つけられていないので、水源とセンサーの数を減らしながらも綺麗に埋める良い方法を見つけた方はまたコメントで教えてください。

水のカーテンのようなものはアップデート前から作られていた方もいると思いますが、隙間無く埋めてなおかつ切り替え可能なものというのは意外と難しいです。

あとここまで一切触れていませんでしたが、屋根がある場所をこの方法で実際に水没させたとして屋根の下の空間はどうなっているか・・・。うみぞこの街が隅々まで水源で埋め尽くされていることを考えると答えは明らかですね。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2026/08/10(月) 23:40:51返信する

    屋根も仕様変更されて、今まで水を貫通してたのが逆に遮断するようになってたも
    おかげでうちの街ではいっこ仕掛けを見直すハメになったも
    あと微妙にブロックの下に空気が残る現象も隣接箇所を水源にすれば埋まるようになったも
    サントアンヌ号がしゅっこーできる日も近いも

  2. 名前:hyper_T 2026/08/11(火) 00:25:03返信する

    >>1
    屋根で弾かれるようになったのはアプデ後だったんですね。部分的にはプラスで部分的にはマイナスも。

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