新しく追加されたバトルモード「傭兵団アクション」について調べたので紹介します。
傭兵団アクションの基本
通常攻撃

Aボタンで発動させて3段目まで繋がる基本攻撃。通常のバトルと同じように3段目が一番威力の高い攻撃になっています。
キャラごとにモーションや威力が異なり、攻撃モーション中に向きが変えられないので、直線的な攻撃はヒットさせるのが難しいです。
NPCは割りと安定して攻撃を当ててくれるので、ボールやキャノンなどはNPCの方が有利かもしれません。
移動可能なときにLRでターゲットを切り替えると敵の方を向くので、軸合わせに使えます。(自動ターゲットも欲しかった)
通常攻撃は少し触った感じだとシュルクが強キャラです。範囲、発生、回転率、素の攻撃力の高さが非常に優れています。あとはヤエギリなんかも火力が高そうです。
逆に弱いと感じたのは今のところクマリン(ナナコオリ)です。毎回クマリンが地面から生えてくるので1段目のモーションが遅すぎて笑えます。
攻撃力

チャレンジバトルを遊んでいた人はステータスアップ系のコアチップを装備しているかもしれませんが、傭兵団アクションではブレイドの基礎攻撃力(AA)がダメージに影響しているので上げておきましょう。
とりあえず「ムーンマターチップ」や「タキオンチップ」を装備させておくのが無難です。何も装備させていないと二桁ダメージ連発で居ないもの扱いになります。
ロールアーツ

ロールアーツは専用のゲージ(キャラアイコンの周りの緑枠)を溜めることで発動できるアーツ。ゲージは通常攻撃で増えます。
攻撃手段ではなく単にロールに合ったエーテルポッドをドロップするだけです。
NPCも勝手に使ってくれて、落ちているエーテルポッドも拾ってくれます。
自分で操作しているキャラだけ温存できることになりますが、今のところ回復以外で温存させる理由はあまりないと思います。
エーテルポッド


- 赤:与ダメージ増加
- 青:被ダメージ軽減
- 緑:回復
- 黄:リキャスト
基本的にはロールアーツを使ったキャラクターのロールに対応したものが出てくる。黄色のリキャストはどのロールでも出る?フィーバータイム中はポッドの出現数アップ。
ポッドを取ると左上にあるボーナスゲージが増えます。ゲージは時間経過で減っていくので維持するのが重要とのこと。最大で300%の補正です。
フィールドギミックの宝箱を開けると大きなポッドがたくさん出てくるので序盤の回収は有効です。
スペシャルアーツと属性玉

スペシャルアーツは通常バトルで言うところの必殺技ですが強化段階は無し、いつ使っても同じ攻撃になります。
スペシャルアーツのゲージはキャラアイコンの明るさで確認、通常攻撃がヒットするたびに一定量上昇し、リキャストボーナス(黄色)やリンクスキル(編成)で増加量が変化。
そしてスペシャルアーツを使うとターゲットに対して「属性玉」が付与されます。
モモがいる場合は、非ターゲットの巻き込んだ敵にも属性玉が付与されるモモが居なくてもヒットさえすれば付与される。
属性玉を割るとライジングが発生、ダメージ補正が加わります。
ライジング中に属性玉を追加するとライジングの残り時間が延長、ライジング中に属性玉を割るとスマッシュが発生します。
属性玉は同じ属性のスペシャルを使うと半壊、反属性のスペシャルだと一撃で破壊できます。
あとはスペシャルアーツ使用中は無敵状態になる。ソロ縛り的な遊びで活躍しそう。
フィーバータイム

フィーバータイムはスペシャルアーツでゲージが増加、最大になったときに+ボタンで発動すると、通常攻撃のモーションが高速化され、各ゲージの上昇量も増加します。
さらに敵をダウン状態に出来るのでダメージ補正も加わります。
フィーバータイム中にもスペシャルアーツを使うと、フィーバータイムを延長出来ます。
フィーバータイム中はフィーバーゲージを上げやすくなっているので、スペシャルを温存しすぎるのはあまり良くない戦法かもしれません。(WAVE間で待っている間はゲージは減少しない。)
しかし属性玉を割るとフィーバーゲージの増加量が増えている?かもしれないので、スペシャルは反属性のペアが溜まったときに使っていくのが基本になりそうです。
硬い敵がいるならライジング延長目的で玉を追加する属性も使われそうです。
リンクスキル

ブレイドにはそれぞれペアとなるブレイドが決まっており、そのブレイドが部隊に入っているとリンクスキルが発動します。リンクする組み合わせだとキズナ最大時の光のラインが見えます。
ペアになるブレイドには編成画面で上矢印が付いているブレイドです。
リンクスキルは3種類
- 最大HPアップ
- 与ダメージアップ
- 被ダメージダウン
例のごとく与ダメージアップが一番嬉しい効果です。効果値がどのぐらいなのかはまだ調べていませんが、50%ぐらいあったら嬉しいですね。
リンクスキルの組み合わせ一覧
| ブレイド1 | ブレイド2 | ボーナス効果 |
|---|---|---|
| ホムラ | ニア | 最大HPアップ |
| ビャッコ | ニア | 最大HPアップ |
| ハナJS | ヒカリ | 与ダメージアップ |
| ハナJK | ヒカリ | 与ダメージアップ |
| ハナJD | ホムラ | 与ダメージアップ |
| スザク | ビャッコ | 最大HPアップ |
| カグツチ | ワダツミ | 被ダメージダウン |
| サイカ | カグツチ | 被ダメージダウン |
| ワダツミ | カグツチ | 被ダメージダウン |
| グレン | トキハ | 与ダメージアップ |
| ヂカラオ | ウカ | 最大HPアップ |
| ヴァサラ | トキハ | 与ダメージアップ |
| メイ | リンネ | 与ダメージアップ |
| メノウ | シキ | 最大HPアップ |
| ユウオウ | ムスビ | 最大HPアップ |
| イダテン | ユウオウ | 与ダメージアップ |
| カサネ | イダテン | 最大HPアップ |
| ミクマリ | セオリ | 被ダメージダウン |
| セオリ | ミクマリ | 与ダメージアップ |
| トキハ | グレン | 被ダメージダウン |
| ザクロ | メイ | 与ダメージアップ |
| アザミ | サイカ | 与ダメージアップ |
| ナナコオリ | ツキ | 最大HPアップ |
| ニューツ | カグツチ | 被ダメージダウン |
| ウカ | ヂカラオ | 与ダメージアップ |
| リンネ | ザクロ | 最大HPアップ |
| ムスビ | ユウオウ | 与ダメージアップ |
| シキ | メノウ | 与ダメージアップ |
| ライコ | ヤエギリ | 与ダメージアップ |
| ヤエギリ | ライコ | 被ダメージダウン |
| イブキ | ツキ | 最大HPアップ |
| ホタル | ツキ | 最大HPアップ |
| KOS-MOS Re: | M.O.M.O. | 最大HPアップ |
| テンイ | サイカ | 与ダメージアップ |
| ツキ | ザクロ | 最大HPアップ |
| ヨシツネ | ベンケイ | 与ダメージアップ |
| ベンケイ | ヨシツネ | 最大HPアップ |
| サタヒコ | ベンケイ | 与ダメージアップ |
| カムイ | ヨシツネ | 最大HPアップ |
| ラゴウ | ベンケイ | 与ダメージアップ |
| オオツチ | サタヒコ | 被ダメージダウン |
| ザンテツ | オオツチ | 被ダメージダウン |
| クビラ | リンネ | 与ダメージアップ |
| T-eles Re: | M.O.M.O. | 最大HPアップ |
| ハナバスター | ハナJS | 被ダメージダウン |
| シュルク | フィオルン | 最大HPアップ |
| フィオルン | シュルク | 与ダメージアップ |
| カムヤ | ヒカリ | 与ダメージアップ |
| ヒバナ | ホムラ | 与ダメージアップ |
| エルマ | ヒカリ | 与ダメージアップ |
| M.O.M.O. | KOS-MOS Re: | 与ダメージアップ |
スペシャルアーツ(属性)との兼ね合いがあるので、リンクスキルだけでは選べませんね。良い感じの構成を見つけたらまた紹介します。
編成ボーナス

フィールドスキルや強さなど、任務ごとに設定されている条件を満たすとボーナスが発生して、3つのボーナスが50%の状態で開始されます。
リキャストと攻撃力が50%も上がっている状態からスタートというのはかなり大きなアドバンテージになるので、難易度が高いものほど有効になると思います。
ということで以上です。まだ全ての任務を終えていない状態でカンストダメージも見ていませんが、このブレイドが強いんじゃないか?という情報を募集しておきます。
今のところモモは必須になりそうです。






解析データでまだ実装されてない物とかありましたか?
モノリスソフト結構事前にデータ入れてくる印象なので