以前に紹介した「ノポンクリスタルを効率的に稼ぐ方法」の動画について詳しく調べたので「やり方」と「装備構成」をあらためて紹介します。
動画
課題は「つながる未来」をクリア後に追加される「迷霧と忘我の果てのノワール」です。
WAVEが1つで「ラリケト・マムート」1体を倒すだけで良いこと、基礎報酬が6400ノポンクリスタルなので選ばれています。
ロードを含めて1分掛からないので今のところ最も効率が良い稼ぎ方です。
アーツの奥義書は全部で104冊あるので208万NC必要です。
1回1分で6400NC稼げる計算だと325回で325分、6時間掛からないぐらいですね。
やり方
構成は次に紹介するのでまずは立ち回りを解説します。
時間を夜に設定
- リキのスキル「お星様もエ」:夜間筋力+15%
- メリアのスキル「月光の力」:夜間筋力+15%
を発動させるために時間帯は夜にします。昼に強化されるスキルもありますがフリーのタイムアタックでは夜ばかりになりそうです。
(昼でも20秒~30秒で倒せるので厳密に管理する必要はないです。)
始まったらすぐに抜刀してマムートの横を通り背後に移動
抜刀したら余計なことはせずにマムートの背後に位置取ります。
抜刀キズナのボタンチャレンジはジャストタイミングを狙う必要はないです。
背後に回ったらタレントゲージが溜まるのを待つ
バレットチャージはタレントアーツが溜まらないと使えないので待ちます。
AA3発で満タンになります。
バーサーカー→バレットチャージ→転倒確認→ソードパイル
タレントゲージが溜まったらすぐにバーサーカー→バレットチャージと使います。
その間に仲間が転倒させてくれること祈り、転倒したら背面からソードパイルを使います。
56万ダメージを出してワンパン!ラインすげ~。
ラリケト・マムートのHPは575000なので条件が全て揃えば一撃です。
構成
必須キャラ
- ライン、ダンバンLv99
必須アーツ
- バーサーカー、バレットチャージ、ソードパイルLv12
必須装備
- アトミックバンカー
- 空きスロ3の武器*2
- グローリーガード*3
- その他空きスロがある防具
必須ジェム
- 筋力アップⅥ*6
- タレントブーストⅥ
- 背面攻撃強化Ⅵ
- 転倒威力アップⅥ
- 移動速度アップⅥ
- 物理耐性減Ⅵ*2
- 崩しⅥ*2
- 武器発動アップⅥ
- 転倒時間プラスⅥ
夜だとこんな感じのステータスになります。
フィオルンは崩し役です。ダンバンさんは転倒役です。
テンション変動や抜刀テンションは調整枠です。
アーツ
ラインはバーサーカー、バレットチャージ、ソードパイルを順に並べておくと良い。
崩し役とダンバンさんは余計なアーツを外しておきます。
性格
- ライン:根性(筋力+100)
- フィオルン:大胆(筋力+100)
- ダンバン:熱血(筋力+100)
スキルリンク(ライン)
- プロテイン(リキ)
- お星さまもエ(リキ)
- 傷無き英雄(ダンバン)
- 二之太刀(ダンバン)
- 影打ち(シュルク)
- 月光の力(メリア)
- オーラの秘術(メリア)
- 俊足の脚(フィオルン)
- 戦闘の構え(フィオルン)
- 強撃の極意(フィオルン)
合計140枚
あとはテンションアップ系、素早さアップ系を付けておけば良いですね。
開幕ダメージが上がる「開戦の一撃」は付けないほうが良いかもしれません。ラインのヘイトを下げたいので。
他キャラは適当に火力とヘイトが上がるものを付けておきましょう。必須はないです
ノポンクリスタル稼ぎの「やり方」と「構成」は以上です。
ここから先は知らなくても稼げるので興味のある方だけ。
追記 2020-06-16
- ダンバン、フィオルンに「移動速度アップⅥ」のジェム
- フィオルンの頭装備にスピードⅣゴーグル
で安定性が上がります。
ちなみにこの構成をカジュアルモードでやれば100万ダメージ超えも難しくないです。
どうにかしてワンパンラインで999万ダメージを出してみたいですね~。
ダメージ計算
一撃で倒せないという人がいると思うのでダメージ計算をしておきます。
どこが足りていないのかチェックできますね。
ダメージ計算はオリジナル版で調べられたものがあるのでそちらを見ればいいですね。
私も参考にしつつ違いがないか全て調べ直しています。全て調べ終わったらhyperWikiの「仕様・解説」に追加します。(調べ終わるまでしばらく掛かります。調べ終わるまでに攻略本が発売しそうです。)
カジュアルモードにもダメージ補正があったのでついでに調べたものを紹介します。
要素 | 補正 |
---|---|
与ダメージ | 2.0倍 |
被ダメージ | 0.5倍 |
パーティーゲージ | 2.0倍 |
被スパイク | 0.1倍 |
被スパイクのデバフ率 | 0.5倍 |
回避命中のレベル差補正 | なし? |
与ダメージ補正は乗算項として最終ダメージを2倍にします。レベル差補正(最大)と合わせるとそれだけで4倍になりますね。
逆に被ダメージは0.5倍になります。
経験値やドロップなどは変わらず、タイムアタックでのカジュアルモードは無効。
少し脱線しましたが今回のワンパンダメージの計算に戻ります。
まず「基礎ダメージ」「乗算補正」「加算補正」に分けて全ての要素をまとめます。
武器攻撃力
要素 | 補正 | AA最小 | AA最大 |
---|---|---|---|
武器攻撃力 | アトミックバンカー | 750 | 820 |
攻めの素質 | 武器10% | 825 | 902 |
筋力加算
筋力加算 | 加算 |
---|---|
素筋力 | 479 |
ジェム | 150 |
性格 | 100 |
プロテイン | 50 |
合計 | 779 |
筋力乗算
筋力乗算 | 乗算 |
---|---|
お星様もエ | 夜間15% |
月光の力 | 夜間15% |
傷無き英雄 | 無傷で筋力10% |
戦闘の構え | 筋力バフ15% |
バーサーカー | 240% |
合計 | 295% |
筋力:779+295% = 779 * (1 + 2.95) = 3077
オートアタック:最小3902、最大3979
これにソードパイルのアーツ威力(637/100)を掛ければ基礎ダメージが分かります。
基礎ダメージ(ソードパイル)
基礎ダメージ最小 | 基礎ダメージ最大 |
---|---|
24855.74 | 25346.23 |
この基礎ダメージに加算補正と乗算補正を掛けます。同じように全てまとめてみます。
加算補正
加算補正 | 補正 |
---|---|
急所 | 25% |
転倒クリティカル | 25% |
強撃の極意 | 20% |
背面攻撃強化Ⅵ | 100% |
転倒威力アップⅥ | 100% |
バレットチャージ | 380% |
加算補正合計 | 650% |
これを基礎ダメージに掛けるので650%なら7.5倍です。
基礎ダメージ最小 | 基礎ダメージ最大 |
---|---|
24855.74 | 25346.23 |
650%(1+6.5) | |
186418.05 | 190096.725 |
最後に乗算補正です。
- レベル差14:200%
- 物理耐性20:-20%
- 物理耐性減:25-50%
乗算補正は合計せずにそれぞれ掛けていきますが「物理・エーテル耐性」は「デバフ」と合計してから計算します。
ラリケト・マムートの物理耐性は20なので物理ダメージは0.8倍になります。
でも物理耐性減少25%のデバフを与えておけば1.05-1.30倍になります(-20+25+25)
デバフはキャラごとに管理されているので二人で物理耐性減を与えれば+50ですね。
耐性があるかどうかは盾マークで見分けられます。
(マウント・イーター耐性50)
正面、側面、背面それぞれに判定があるので盾マークがつかない位置から攻撃すると与ダメージアップですね。
最後に固定されているレベル差補正の2倍と物理耐性減(1.05倍、1.3倍)を掛けると最終ダメージになります。
物理耐性減 | 最小 | 最大 |
---|---|---|
25 | 391477.905 | 399203.1225 |
50 | 484686.93 | 494251.485 |
あれ?50減少で48.4万~49.4万となりました。
実際には56万ダメージ出ているのに足りていませんね・・・。
と思ったらマムートの物理耐性20は正面だけでした。なので物理耐性減は1.25倍と1.5倍になります。
物理耐性減 | 最小 | 最大 |
---|---|---|
25 | 466045.125 | 475241.8125 |
50 | 559254.15 | 570290.175 |
これで実際の値の範囲と同じになりましたね。
ちなみにクリティカルが出なかった場合はこうなります。
物理耐性減 | 最小 | 最大 |
---|---|---|
25 | 422547.58 | 430885.91 |
50 | 507057.096 | 517063.092 |
最後に同じコマンド入力で同じタイムなのに獲得ノポンクリスタルが異なるパターンが撮れたので動画にしておきました。
- タイム関係なし
- ボーナス関係なし
- 総合評価関係なし
大きな違いはソードパイルのダメージだけなのでやはり与ダメージが関係している?
倒れた相手にケツパイルで昇天させるとは恐ろしい