コッコちゃんとパラセールの飛行性能はほぼ同じ ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム

コッコちゃんとパラセールの飛行性能はほぼ同じ ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム

にわとりのコッコちゃんについて調べたので紹介します。コッコちゃんとパラセールの飛行性能はほぼ同じであることが分かりました。

 

コッコちゃん

ハイラルに存在する鳥で、カカリコ村やハテノ村などでタマゴを取る目的で飼われています。時間経過でアイテムの「タマゴ」が入手可能。

そんなコッコちゃんは人に持ち上げられると羽ばたく習性があり、その状態で崖などから飛び出すとパラセールのように飛ぶことができます。

 

リンクがコッコを持って崖から飛び出すとパラセールを開いたような状態で滑空できる。

このときの飛行性能を詳しく調べてみると、パラセールとほぼ同等であることが分かりました。

 

 

コッコちゃんとパラセールの飛行性能

滑空で比較する

まずはざっくりと同じ場所から同じ方向に飛んだときの距離を比べます。

 

着地地点にはネルドラ素材をつけた杭を挿して目印にしましょう。

光っているので遠くからでも分かりやすいです。

 

実際に飛んでみるとパラセールの方が僅かに手前で着地しました。

全くブレずに真っ直ぐ飛ぶことは困難なので、距離で考えるとこの差なら飛行性能は同じと言ってもよいと思います。

 

落下で比較

コッコちゃんを運びながらだと壁を登ったりできないので、いい感じの螺旋階段を用意します。傾斜が45度ぐらいありそうですがこれぐらいなら普通に登れます。

これで高さを稼いで、落下に掛かる時間をコッコとパラセールで比較します。

 

結果はこのようにほぼ同時に着地しました。僅かにコッコちゃんの方が遅かったですが同期したタイミングの差でしょう。

 

距離の結果と合わせた結論はこれです。

  • コッコとパラセールの落下速度(重力+空気抵抗)はほぼ同じ
  • コッコとパラセールの移動速度もほぼ同じ

つまりコッコちゃんとパラセールはほぼ同じ性能です。

 

 

コッコちゃんとパラセールの違い

まず差別化にならない要素として、コッコちゃんで飛んでいるときもチューリの力は普通に使えます。

 

そしてコッコちゃんもパラセールと同じように上昇気流に乗ることができます。

鳥+上昇気流はもはや「リーヴァルトルネード」でしょう!

ちなみに火の上に立つとすごい鳴き声が聞こえますが、それが差別化要素ということではありません。

 

差別化要素は色々考えましたがこの2つだけです。

  • 地上で走れるかどうか
  • 自動で開くかどうか

どちらも飛ぶ前のことなので飛んでしまったらやはり同じですね。

 

 

コッコちゃんで滑空できる仕組み

一部だけですが重力に掛かる補正が取れました。

重力補正

名前 重力補正 名前 重力補正
NoGravity 0 WeaponThrownWeakGravity 0.3
FireMagicBallEnemy 0.075 ItemThrownGravity 0.5
RocketFlyingGravity 0.1 ShootingStarFlying 0.5
SliderLiftZonau 0.1 Arrow 1
BalloonEnvelope 0.2 Default 1
Gas 0.2 FireMagicBallPlayer 1
KokkoFlyingGravity 0.3 PlayerWakeboard 1
OnRailGravity 0.3 Rope 1
UltraHandLowGravity 0.3

 

注目するのは「KokkoFlyingGravity」です。名前からこれがコッコちゃんが飛んでいるときに使われているパラメータで、重力補正が0.3となっています。

コッコちゃんを持ったときに滑空できるのはこの重力補正のおかげです。

重力が0.3倍になっているので、普通の落下よりもゆっくり落ちるということです。

現実世界だと重力は変化せず、上昇する風の力で滑空できたりするわけですがゲームだとそんな細かな処理をし続けるのは大変なので簡略して再現されるわけですね。

 

ちなみに重力補正は気球が0.2で、ロケットは0.1となっています。気球は確認が難しいですが、ロケットは真横に飛ばすと重力補正0.1としてゆっくり落ちていくはずです。

あとは流れ星(ShootingStarFlying)が重力補正0.5となっていますね。もっと早い勢いで落ちている気がしましたが・・・?

 

ということで以上です。ちなみにコッコちゃんは持ち上げている間は消えないので、もしかしたらボス戦に連れ込めたりするかも?フリザゲイラ戦で使ったら映える画が撮れそうです。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2023/06/25(日) 19:12:23返信する

    流れ星はステータスとして重力補正はあるけど、勢いがついてる分 早くなってるのかしら?

  2. 名前:名無しさん 2023/06/25(日) 19:16:42返信する

    気球のカゴなどに入れると持ち運べますね。脱走しようとぶつかり続けて結構揺れます。
    遠くに持っていくと、一瞬でも画面外になると消えるようです。

  3. 名前:名無しさん 2023/06/25(日) 19:18:50返信する

    乙です
    気球は火をつけずに乗って高度から落下するとわかりやすいですね。
    SliderliftZonauは右脚の蔵のリフトの柵等に発生しているんじゃ無いかと、ロケットで無理矢理外して落としたりすると明らかに落下速度が遅かったです。
    起き上がりこぼしを2つ、相殺するように接続すると落下速度が遅くなるのですが、これは擬似的な重力補正みたいですね。

  4. 名前:名無しさん 2023/06/25(日) 19:27:00返信する

    パラセールで思い出しましたがチューりの風にはパラセール出しっぱなしより1.2回出し入れしたり弓集中したほうが速度が上がるのですがゲームの処理的にそうなる要因ってわかりますでしょうか?
    これトリビアになりませんか?

  5. 名前:名無しさん 2023/06/25(日) 19:46:25返信する

    SliderLiftZonau、なんとタイムリーなと思ったらやっぱり書いてる人がいた
    つい昨日あたりに発見された新素材っすね
     
    >>3
    >起き上がりこぼし
    多分それ、重力補正じゃなくてあらゆる力に対する反発だと思います
    どの方向にせよ動かそうとする際の抵抗になります

  6. 名前:名無しさん 2023/06/25(日) 19:54:45返信する

    他の生物はマップの切り替えで消えちゃうのでコッコちゃんを使って深穴で滑空を試したところ、マップが切り替わったタイミングで消えちゃいました…
    空も同様だと思います

    生息エリアにしか存在できないみたいなブログラムがあったりするのでしょうか?

  7. 名前:hyper_T 2023/06/25(日) 22:14:18返信する

    >>1
    リンクは落下姿勢を変えないと追いつけない?ので初速度的なあれですかね。
     
    >>2
    持ち上げて遠くまで運んでいたので気づきませんでしたが映していないと消えてしまうのはNPCと同じなんですね。
     
    >>3
    >>5
    リフトは「ZonauSliderBox_A01」と「ZonauSliderBox_A02」ですかね。小さい方はもぎ取れたので新型のエアロバイクにしてみました。扇風機を付けるとリフト1枚では浮遊効果を感じられませんでしたが枚数を増やすと浮遊感が出ました。要研究ですね。

     
    >>4
    へぇ~!チューリに密着して風を受けると初速が上がるとか?それぐらいしか思いつきませんでした。
     
    >>6
    地底はマップが別れているので納得ですが、空島は行けそうな気がします!(願望)

  8. 名前:名無しさん 2023/06/26(月) 01:30:30返信する

    コッコちゃんから弓って撃てるんですか?
    まぁ、撃ててもコッコちゃんが落ちそうだから、フリザゲイラは踏み割るしかないですかね?

  9. 名前:名無しさん 2023/06/26(月) 05:05:25返信する

    >>7
    それですその柵です
    例のU字と同じく不滅のやべーやつ
     
    ちなみにこれまた製造房のどっかの蔵なんですけども
    扇風機で回されてるプロペラの羽1枚1枚ももぎ取れてこれまた不滅です
    常に斜めを維持しようとする起き上がりこぼし亜種みたいな存在

  10. 名前:名無しさん 2023/06/26(月) 07:17:12返信する

    >>4
    止まってたり、気流の向き以外の方向への慣性が働いてるとより強く気流の影響を受けるとか?

    ローメイ遺跡の上層などの上昇気流も上の方よりも途中の方が勢いが強いですよね(あれは落ちないよう意図的に位置で強さが変わってるだけかもしれませんが)

  11. 名前:名無しさん 2023/06/26(月) 17:05:57返信する

    KokkoFlyingGravity…
    かわいい値だ…

  12. 名前:hyper_T 2023/06/26(月) 17:26:10返信する

    >>8
    撃て・・・ないです!差別化要素ありましたね。
     
    >>9
    プロペラは「ZonauFan_A01」と「ZonauFan_A02」のようです。
    これまた変な挙動ですね~。
     
    >>11
    パッと見て分かるいい名前です。

  13. 名前:名無しさん 2023/06/26(月) 20:59:50返信する

    ノポンも羽みたいなものついてるけど飛べるのでしょうか?どのくらい飛ぶか空島から落として検証してほしいです!

  14. 名前:名無しさん 2023/06/26(月) 21:14:25返信する

    まさかパラセールの素材って‥‥

  15. 名前:名無しさん 2023/06/26(月) 22:36:05返信する

    流石ハイラルの最強動物だ…

  16. 名前:名無しさん 2023/06/26(月) 23:10:10返信する

    パラセール中にすぐ近くを流れ星が通過したことがあったんですが、
    閉じて自然落下で追い越して空中キャッチできたので実際けっこう遅い感じでした

  17. 名前:hyper_T 2023/06/27(火) 00:59:15返信する

    >>13
    もももっ!?
     
    >>14
    勘のいいガキだねぇ
     
    >>15
    今でも小突くと襲ってきますからね。恐ろしい。
     
    >>16
    加速しないと追いつけないイメージでしたが普通に追い越せるスピードだったんですね。

  18. 名前:名無しさん 2023/06/27(火) 15:50:59返信する

    2つの検証結果の差ですが、もしかしたらパラセール開くまでの初動の差かもしれませんね。
    どちらもコッコちゃんのが微妙に長いようですし。

    そう考えると、ワンチャン、コッコちゃん≧パラセール…?

  19. 名前:名無しさん 2023/06/28(水) 12:06:54返信する

    つまりパラセールは時オカから存在していた……!?

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