わざの発動時間を短縮できる素早さの補正効果について調べたところ、ある程度の時間を短縮すると上限に引っかかることが分かったので書いておきます。
わざの発動時間

わざの発動時間はメニューから確認できる値で、素早さによる短縮効果がない場合はこれだけの値(時間:秒)が掛かります。
しかしわざには発動までの時間(攻撃モーション)と、ターゲットポイントまでの移動に時間が掛かるので、実際に次にわざが使えるようになるまでもっと時間が掛かったりバラついたりします。
気になるのは、素早さを上げまくると連続でポンポンわざを出せるようになるのか?というところです。
結果から言うとそれは叶いませんでした。素早さ補正による短縮には上限があります。
本当は今回は「素早さを上げまくったポケモンでランクマに挑む」というネタで動画を作っていたのですが、調べている途中で短縮出来ていないことに気づいて方向転換した形です。
素早さによる発動時間短縮の効果
前置きですが、ポケモンとわざの数の組み合わせが膨大なので以下に書いていることには例外があるかもしれません。(何か見つけた方はコメントで教えて下さい。)
発動時間の下限
発動時間はどれだけ短縮しても3秒=180Fを下回りません。
元から発動時間が短いわざは素早さによる短縮効果が薄くなります。例えば元から3秒のわざには効果がありません。
発動時間短縮に必要な素早さの最低値
発動時間を短縮するには素早さが25必要です。24以下ではそもそも短縮が発生しません。めちゃくちゃ遅いポケモンでもある程度の補正が効いてしまうので、それに対する調整ですかね。
素早さによる補正効果
MAX( 基礎発動時間 – ( MAX( すばやさ – 最低補正, 0 ) * フレーム補正 ), 180 )
今回調べた範囲ではこの計算式でいけました。MAX(A, B)はカッコ内の内大きい方を使用するという意味です。
- すばやさ:ポケモンのすばやさの実数値
- 基礎発動時間:わざのはつどうじかんに60Fを掛けたもの
- 最低補正:24
- フレーム補正:1.8
例えば今回の動画で出てくる10まんボルトは基礎発動時間が8秒、ポケモンの素早さが190だとすると
MAX( 8*60 – ( MAX( 190 – 24, 0 ) * 1.8 ), 180 )
という計算になり480 – 298.8 = 181.2となります。
1秒が60F換算で181.2F=3.02秒なので端数は誤差です。
理想的な素早さ調整
重要なのはすばやさによる短縮効果には上限があることです。
先程の計算式からわざの発動時間とすばやさによる組み合わせを表にするとこんな風になります。
| 素早さ | 技発5 | 技発8 | 技発10 | 技発15 | 技発20 |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 4.97 | 7.97 | 9.97 | 14.97 | 19.97 |
| 50 | 4.22 | 7.22 | 9.22 | 14.22 | 19.22 |
| 75 | 3.47 | 6.47 | 8.47 | 13.47 | 18.47 |
| 100 | 3 | 5.72 | 7.72 | 12.72 | 17.72 |
| 125 | 3 | 4.97 | 6.97 | 11.97 | 16.97 |
| 150 | 3 | 4.22 | 6.22 | 11.22 | 16.22 |
| 175 | 3 | 3.47 | 5.47 | 10.47 | 15.47 |
| 200 | 3 | 3 | 4.72 | 9.72 | 14.72 |
| 225 | 3 | 3 | 3.97 | 8.97 | 13.97 |
| 250 | 3 | 3 | 3.22 | 8.22 | 13.22 |
| 275 | 3 | 3 | 3 | 7.47 | 12.47 |
| 300 | 3 | 3 | 3 | 6.72 | 11.72 |
グラフにするとこんな感じに。

(縦軸が時間秒で横軸がすばやさの実数値)
発動時間8のわざでも素早さ190で頭打ちなので、3秒のところで線が曲がっていますね。
発動時間の長いわざほど、素早さを無駄にしないというのも分かります。
なので同じ技を連発したいのであれば、3秒になるまで短縮できるように素早さを上げるのが理想です。ランクバトルならLv50で、メガシンカによる種族値の変化も考慮する必要があるでしょう。
発動時間ごとの最短チャージに必要な素早さ(タップで開く)
| 発動時間 | 最短までに必要な素早さ |
|---|---|
| 4 | 57 |
| 5 | 90 |
| 6 | 124 |
| 7 | 157 |
| 8 | 190 |
| 9 | 224 |
| 10 | 257 |
| 11 | 290 |
| 12 | 324 |
| 13 | 357 |
| 14 | 390 |
| 15 | 424 |
| 16 | 457 |
| 17 | 490 |
| 18 | 524 |
| 19 | 557 |
| 20 | 590 |
| 21 | 624 |
| 22 | 657 |
| 23 | 690 |
| 24 | 724 |
| 25 | 757 |
| 26 | 790 |
| 27 | 824 |
| 28 | 857 |
| 29 | 890 |
| 30 | 924 |
しかし!現在のランクバトルでは素早さを活かすのは非常に難しいです。
実際に最短にしてランクバトルに挑みましたが、火力に全振りした方がよっぽど強いと感じました。
検証も含めて動画にしているのでまた見てください。
ということで以上です。素早さはあまり使えませんでしたが、動画で使っていた「せんせいのツメ」は非常に可能性を感じました!相手に使われるとビックリするかも。






ボス戦とか街中の結晶割りとかだと同じ技を連打する機会もあるので、ストーリー要員なら素早さ振りも有効かもしれませんね