龍の国 ルーンファクトリー 一番金策効率の良い作物について

龍の国 ルーンファクトリー 一番金策効率の良い作物について

畑で育てられる作物で一番稼げるものについて考えたので紹介します。

まだ把握できていない要素があるので結論は出ていません。

 

作物の基本

作物での金策を考えるに前に1つ知っておくことがあります。

それは種についてなんですが、実は育てた作物よりも種の方が高く売れるものがあります。

今作は剣の神器で燃やすことで種を確定で入手できて、収穫数も手摘みと同じ数だけ入手できるので、全部燃やした方が儲かる可能性もあります。

同数で種の方が高いなら全部燃やした方が絶対に儲かりそうですが、手摘みには追加で種を入手できるチャンスがあるので、必ずしも燃やした方が儲かるとは限りません。

 

作物の入手数

作物の入手数なんですが同じレベル・同じ畑の1マス違いでも入手数が異なるケースを確認しました。

これのせいで金策効率の結論を出すことは出来ていないのですが、分かっている部分を書いておきます。

 

作物の入手数はザックリ書くとこんな感じで決まっていると予想しています。

作物の入手数 = 基礎 * ボーナス * 乱数

  • 基礎:作物ごとに固定の値
  • ボーナス:里造りのボーナスと季節ボーナス
  • 乱数:これが同じ畑でもバラつく原因

 

他にも足りない要素があるかもしれませんが、基礎と乱数についてはそれらしい値が見つかったので次の表で紹介します。

 

 

作物のデータ

これが作物の入手数を調べるのに使えそうなデータです。

「基礎」が基礎入手数で固定の部分、キーが「HarvestMax」となっているので入手の上限数かと思いきや普通に超えるのでこれ単体で使われている訳ではなさそうです。

「最小」「最大」が乱数の部分、キーは「HarvestSeedCoefficient」なので直訳すると種係数です。値を見ると連作できる作物の加減が低めになっていて、幅は広めに設定されているのが分かります。同じ畑で収穫数が異なるパターンが確認できたのもキュウリなのでこの説を少し補強してくれます。

「基礎*」の部分はただ基礎と乱数を掛けただけの値です。実際の収穫数と異なるので計算式が不完全ですね。ボーナス以外の要素もありそうです。

「巨大率」はキーが「Gigantization」なので単純に巨大化率で合っていると思います。収穫可能な状態で日をまたぐと毎日判定されて、5~20%の確率で巨大化すると。確率的にはカボチャが良さそうです。

 

作物 売値 基礎 最小 最大 基礎*最小 基礎*最大 巨大率
カブ 30 4 0.55 0.75 2.2 3 10
サクラカブ 31 4 0.55 0.75 2.2 3 5
ジャガイモ 36 4 0.55 0.75 2.2 3 10
トマト 22 3 0.4 0.7 1.2 2.1 10
ナス 26 3 0.4 0.7 1.2 2.1 5
カボチャ 33 4 0.55 0.75 2.2 3 20
サツマイモ 36 4 0.65 0.85 2.6 3.4 10
ニンジン 38 4 0.55 0.75 2.2 3 10
大根 36 4 0.55 0.75 2.2 3 10
ネギ 21 4 0.55 0.75 2.2 3 5
ホウレン草 31 4 0.55 0.75 2.2 3 10
キャベツ 36 4 0.55 0.75 2.2 3 10
キュウリ 21 4 0.4 0.7 1.6 2.8 5
タマネギ 33 4 0.55 0.75 2.2 3 15
ピーマン 27 4 0.4 0.7 1.6 2.8 5
白菜 36 4 0.55 0.75 2.2 3 10
イチゴ 50 4 0.55 0.75 2.2 3 1
オトメロン 67 4 0.4 0.7 1.6 2.8 1
パイナップル 56 4 0.4 0.7 1.6 2.8 1
金のカブ 200 4 0.65 0.85 2.6 3.4 1
金のジャガイモ 200 4 0.65 0.85 2.6 3.4 1
金のカボチャ 200 4 0.65 0.85 2.6 3.4 1
金のキャベツ 200 4 0.65 0.85 2.6 3.4 1
60 4 0.65 0.85 2.6 3.4 0
モチ米 62 4 0.65 0.85 2.6 3.4 0
トウモロコシ 38 4 0.55 0.75 2.2 3 0
ヒナギク 24 2 0.6 1 1.2 2 0
ツリガネ草 24 2 0.6 1 1.2 2 0
カタバミ 24 2 0.6 1 1.2 2 0
ホタルブクロ 24 2 0.6 1 1.2 2 0
赤水晶 36 1 0.6 1 0.6 1 0
青水晶 36 1 0.6 1 0.6 1 0
緑水晶 36 1 0.6 1 0.6 1 0
白水晶 36 1 0.6 1 0.6 1 0
金剛花 40 1 0.6 1 0.6 1 0

 

最終的には「売値 * 収穫数 / 日数 / 面積」で1マス辺りの1日の収益が一番高いものを見つけたかったのですが、今回はここまでです。

ボーナスは相性の良い里の畑で育てると収穫数が1つ増えるのを確認できましたが内部的にはこれも数値化されていると思います。クワを持ったときに確認できる里造りの「農業」の値と合計したものを掛ける感じで使われるんじゃないかと予想しています。

 

 

ということで以上です。結論は出せなかったのですが体感で一番稼げるのは「金のカブ」だと思います。同じ売値・収穫数でも他の金の作物はカブよりも日数が掛かるので、効率は断然金のカブです。巨大化率も同じなので回転率が高い方が有利です。

加工益を含む場合は実は「」の効率が良いかもしれません。

調べ終えたら自動化で1日に稼げる最高額みたいなのは挑戦してみたいですね。

 

hyperWikiのページも少しずつ進めています。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2025/06/16(月) 20:01:36返信する

    検証お疲れ様です。一個あたりの値段なら金のカブが一番効率良さそうですね。ただ気になるのは米、これらは一度で4つ取れるので単純計算4倍、なので実は米の方が良いのでは?っと睨んでます。まあ土地も4倍必要になるし、米はカブより一日長いので一概には言えませんが。ただ米を収穫した時に獲得出来る汎用スキルポイントもかなり多いので全体的な効率考えたら実は米最強か?っと思ってます。

  2. 名前:hyper_T 2025/06/16(月) 21:02:13返信する

    >>1
    米は力だ!ですが1マス辺りの収穫数と巨大化なしが響くかも?
    やはり収穫数の求め方は知っておきたいですね。

  3. 名前:名無しさん 2025/06/17(火) 09:26:55返信する

    >体感で一番稼げるのは「金のカブ」
    シリーズおなじみの金カブ金策!今作もお世話になってます
    ただ次第に金策そのものの重要度が下がってくるので
    手間暇かけて大金稼ぐより脳死でそこそこ稼げる手段にシフトしていくんですよね
    水やり不要な水田とか里人みんな漁業にするとか…

    >収穫可能な状態で日をまたぐと毎日判定
    これは初耳でした、里ミッションの達成がやりやすくなったかもしれません。
    今作は傘のおかげで作物が成長した後も回収せずに水やりができるのでその気になれば畑一面巨大金カブなんてことも出来そうですね…

  4. 名前:hyper_T 2025/06/17(火) 19:10:27返信する

    >>3
    作物のHPが尽きない限りはチャンスがあるはずなので一面巨大化も出来るかもです。
    一定日数で完全に消滅するとかだと厳しそうですが今作は台風がない?のも良いですね。

  5. 名前:名無しさん 2025/06/18(水) 07:51:59返信する

    トウモロコシ巨大化しないんか…
    そういえば作物19種のミッションの中にトウモロコシ入ってなかったから作物扱いされてないってことか

  6. 名前:hyper_T 2025/06/18(水) 14:20:39返信する

    >>5
    確かに表の中だとトウモロコシの巨大化なしは違和感ありですね。

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