龍の国 ルーンファクトリーをクリアしたので評価とレビュー

龍の国 ルーンファクトリーをクリアしたので評価とレビュー

「龍の国 ルーンファクトリー」をクリアしたので評価とレビューを書いておきます。

 

龍の国 ルーンファクトリー

https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000071848
ジャンル:アクション / 経営シミュレーション
発売日:2025年6月5日

 


 

メタスコア:81

 

私の感想評価レビュー

総合85点

音楽 4.5
グラフィック 4.5
ゲームプレイ 4.5
ストーリー 4.5
システム 3.5

 

簡易まとめ

優しめのアクションバトル+農場経営+恋愛といういつも通りの土台がしっかり作られた上で、操作性だったり遊びやすさが大幅に強化されたルーンファクトリーでした。

ナンバリングではなく外伝のようなタイトルになっていますが、ストーリーのボリュームは過去作の倍以上もあって、イベントなども大きめのRPGのような造りになっていて、大幅な進化を感じました。

特に前作の「ルーンファクトリー5」は結構遊びづらいと感じる部分も多かったので、同じSwitchでもよくここまで仕上げてくれたなと(ファン目線で)称賛の気持ちでした。

 

まず何よりも良かったのがやはり農作業の操作が非常に高速なことです。今作から追加された「俯瞰(ふかん)モード」という、見下ろし視点でキャラクターを動かさずにカーソルだけを動かして対象のマスを弄れるというものです。

これに慣れてしまうと他の農場系やクラフト系のゲームを遊ぶときに不満を感じてしまいそうなぐらい快適です。

さらにこれがゼロコストで最初から使用できるのも良かったです。

プレイヤー有利でプレイ時間を縮めてしまいそうな懸念もあるのですが、ストーリークリアまで常にやることがパンパンでずっと忙しいぐらいなので、ボリューム的なバランスは上手く調整されています。

俯瞰モードに食われて他の道具が腐りやすい(使う機会が減る)という点はもったいない気もしますが、より快適になっているのでプレイヤー的にはありがたいです。

 

さらに畑に小屋やお店などの建物を建てられるようになったのも良かったです。範囲的な制限はありますが、高台や川などの地形も自分で作ることができます。

小さな村を作っているような感覚で楽しいです。作業効率を重視している序盤は結構味気ないのですが、余裕が出てくると愛着が湧くようなものが作れます。

 

次に良かったのがイベントシーンです。動きが硬い部分はまだ多いですがカメラやキャラクターがしっかり動いて、前作までのルーンファクトリーを遊んだことがある方なら驚くと思います。

通常会話はパートボイスだったりしますが、イベントシーンはしっかりフルボイスでした。

 

キャラクターが可愛いのも良かったです。恋愛対象として「うららか」とは別に、お供としてサポートしてくれる「モコロン」が面白くて可愛い相棒として優秀でした。

色々な説明を都合よく進めてくれて、その中でちょこちょこ笑わせてくれるので長いシーンも飽きずに見れました。

 

アクションバトルの方はいつも通り優しめな難易度でそこはよいのですが、今作は強化要素がシンプルだったのが残念でした。

ストーリー進行に合わせて上位互換の装備を1つずつ作っていけばクリアできる感じで、カスタマイズや試行の余地がほとんど無いのは味気なく感じました。

プレイヤー層が変わっての結果なのかもしれませんが、武器アレンジは非常に面白いシステムだったので、個人的には似たようなものが欲しかったです。

 

全体的に丁寧に作られていて快適で、ボリュームもたっぷりなので農業系のゲームが好きな人にオススメの一本です。前作が微妙に感じた人もオススメしておきます。

 

プレイ時間

クリアまで70-80時間が目安です。大幅にカットして進めないとこれぐらい掛かります。

画像は娘です。敬語で挨拶してくるのはちょっと悲しい。

 

気に入ったところ

  • モコロンが可愛い

 


 

もう少し詳しく

音楽

特にお気に入りになるようなBGMはなかったですが、どれも全体の雰囲気に合っていて聞き飽きないものが揃っています。

戦闘中や戦闘後にもフルボイスの会話がある。賑やかで笑わせてくれるので数が十分あるならもう少し発生頻度が高くても良かったかも。

 

グラフィック

Switchのパワーでも快適に動く範囲で十分綺麗でした。

うららかがなかなか攻めた感じで良かった。セクシーは諸刃の剣ですが恋愛がメインにもなるルーンファクトリーではまだ余地がある気もします。

キャラクターが正面を向きすぎ・・・というよりも顔・首・胴体の連動が不自然に感じることが多かったです。体や首に少し角度が付くのが自然なところも、顔だけが綺麗に正面を向いていたりするのが気になりました。しかし作るのは大変そうなので、ルーンファクトリーに求める優先度としてはそこまでなのかも?

 

ゲームプレイ

農作業が快適。俯瞰モード最高!今後も必須級でした。

俯瞰モード以外の道具も優秀。傘や太鼓や剣などどれも便利でこの3つは終盤まで使っていました。扇だけは俯瞰モードと比べて劣るので不遇に感じました。

ワープに制限がない。プレイヤー有利で非常に遊びやすかったです。時間や敵に追われているときも簡単に解決できるので助かりました。

室内がない。自宅はあるものの区切られた空間にはなっていないのでシーンの切り替わりを感じにくい。ルンファクは時間に行動が制限されているところがあって、夜になると「夜の部屋でやること」が今まではあって、そこには独特な雰囲気があって大好きだったのですが、それが失われたのはショックでした。

忙しい日々の合間にある癒やしのような感じで、懐古的な味わいがありました。特にフロンティアの自宅が好きでした。(ハウジング要素は興味なしです。)

強化システムがシンプル。装備やアクションのカスタマイズ性をもう少し上げて欲しいです。スキルツリーは普通だと思います。

農地を整備できて建物も建てられる。今まではハウジング要素の置物を外に捨てるように配置するだけで、自宅がまるでゴミ屋敷のような景観になりがちだったのですが、今回は風情のある景観を作れるようになりました。

 

ストーリー

ボリュームがたっぷり。過去作と比べるとめちゃくちゃパワーアップしています。しかし本格的なRPGやADVには敵わないので、買うなら恋愛要素を目的としましょう。

キャラクターとのイベントも十分なボリュームがある。キャラクターの好みで評価は大きく動きそうですが、ボリューム自体は十分だと思います。

1つのイベントで10分以上掛かるものがある。

 

システム

SwitchでもSwitch2でもクラッシュせずに最後まで遊べました。意外だったのがSwitchでも普通に快適だったことです。Switch2の方が目に見えてヌルヌルですが、Switchでも不満はないと思います。

 

前作の「ルーンファクトリー5」は辛いものがありましたが今回は良かったです!

次に出る6も制作が進んでいるようなので期待しておきます。

 


 

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2025/06/21(土) 08:40:50返信する

    おお~めちゃくちゃ楽しそうですねえ!
    RF5が結構いろいろツライ出来だったので(キャラはめっちゃ好き)
    スルーしてしまいましたが
    ライドウ終わったら買いましょうかねぇ!

    フロンティアの自室好き いいですね
    フロンティアの雰囲気とか最高だったもんね

  2. 名前:名無しさん 2025/06/21(土) 09:05:29返信する

    初ルーンファクトリーだけど楽しんでるも
    まあ初心者なので三色団子レベル4どうやって作るか分からなかったりしたも
    細かいUIやらの不満はあるけど、それ以上に楽しいから買って良かったも
    でも夏の里開拓エリア激狭なのは何とかして欲しいも、ここは特に物置になってるも

  3. 名前:hyper_T 2025/06/21(土) 16:59:02返信する

    >>1
    ライドウはタイミングが合わなかったので買ってませんが裏でクリアだけするプレイでも。
     
    >>2
    夏の里は最後まで物置安定も。露天風呂のアドバンテージの割を食わされたに違いないも。

  4. 名前:名無しさん 2025/06/22(日) 09:33:07返信する

    >自宅がまるでゴミ屋敷のよう
    自宅どころかお店に調理器具や冷蔵庫を勝手に設置してた身としては耳が痛い…
    今作ではこんな事する必要がないくらいアイテムまわりが快適でしたが
    ナンバリング新作で元のシステムに戻されたら耐えられないかもしれません

  5. 名前:hyper_T 2025/06/22(日) 16:45:56返信する

    >>4
    開拓エリアに建物や置物を綺麗に並べられるようになった今作とは大違いですよね。夜中に家具を運ばれたりしたNPCはどんな気持ちだったでしょうか・・・。

  6. 名前:名無しさん 2025/06/23(月) 00:50:13返信する

    恋愛面は不安強めです
    クリア後のやり込み要素も無いのでキャラクターとの交流恋愛が主にならざるを得ないのですが、告白後や結婚後に4以前のような明確な会話変化は殆どなく専用会話も数が少ないためかかなり希薄な感じでした

    俯瞰モードは画期的で便利だったので次作以降でも必須級だと思います
    ただ俯瞰モードでも水を撒く神器や種を刈る剣は使いたかったので、アプデや次回作でこの辺は対応してほしいなと

    5より圧倒的にマシなのは確かですが、4と比べると薄さが目立つ…といったところです
    ナンバリング次作の6には5から改善し便利な要素を持った龍の国の良いところと、4のガッチリした濃度のやり込み等をうまく混ぜ合わせてもらって何とか頑張ってほしいところですね

  7. 名前:名無しさん 2025/06/23(月) 12:36:44返信する

    自分ももうすぐクリア出来そうですか、今作は本当にボリュームありますね。裏ダンジョンクリアし、別時間軸に行った後の他のキャラの絆イベント全部見ようとするだけでどれだけ時間かかるかw俯瞰モードが便利なのは同意なんだがもうちょいチュートリアルで説明して欲しかった、何せそれ知ったの攻略動画だったのでw
    概ね満足なんだけど、料理だけは擁護出来ない。レベル4メロン用意したのに3色団子レベル4作ろうとするだけで何十分も掛かったわ。余りにも分からな過ぎて後々の別のイベントしないと作れないのか?っと勘違いしたわ。結果ストーリー終わるまで菓子イベントクリア出来ずだったw

  8. 名前:hyper_T 2025/06/23(月) 15:36:45返信する

    >>6
    3Dのイベントが増えたのは良かったんですけど会話のバリエーションは確かに。初夜イベントも昔の方がドキドキしたような記憶も。
     
    >>7
    俯瞰モードはモコロンの手ほどきが無かったですかね?料理は材料変更のボタンもさることながら、Lv1を使い切らない仕様は罠ですよね。

  9. 名前:名無しさん 2025/06/23(月) 17:03:39返信する

    >>8
    それもですが一番イラついたのは材料変更した後一向に料理開始ボタン押せない事、ダン粉と抹茶のレベル4も用意しないといけないの?店売り道端草のレベルってどうやって上げるん?っとずっと宇宙猫常態だったw

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