「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」の攻略メモを書いておきます。
Nintendo Switch 2 Editionで遊んでいます。
ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン
https://www.jp.square-enix.com/rs2r/
ジャンル:RGP
発売日:2024年10月24日
基本的なこと
セーブの仕方

セーブはセーブポイントで行う。オートセーブ有りで通常セーブは20枠。
武器と術のレベル
武器と術にはレベルがありバトル中に使用すると経験値を獲得できる。
クラスにより成長傾向が異なる。連携でバトルを終わらせると「連携フィニッシュ」のボーナスが付く。
系統・地相
系統(属性)には相性があり、戦闘中の地相と同じ系統の攻撃は威力が上がる。相反する系統は威力が下がるが、地相を崩すことができる。
- 火←→水
- 風←→地
- 光←→冥
ステータス
- 腕力:剣・大剣・斧・棍棒・槍・体術の攻撃力に影響
- 器用さ:小剣・弓の攻撃力に影響、ダメージ安定
- 素早さ:行動順に影響
- 体力:最大HPの成長幅、物理防御力に影響
- 魔力:術法の攻撃力、防御力、回復力に影響
最大BPの成長幅は体力以外の4ステータスの平均値が影響。
防具の装備数(重量)も行動順に影響される。重量が低いほど体術の攻撃力やパリィ(カウンター)の成功率が上がる。
LP
戦闘不能になると1消費、戦闘不能状態でダメージを受けるとその都度消費。
LPは自然回復せず0になるとそのキャラクターは永久的に使用できなくなる。
連携
連携ゲージが最大まで貯まると使用できる大技。ゲージは弱点で上昇量アップ。
連携は行動順通りに攻撃を行い、チェインの数だけ攻撃に参加する。チェインが伸びるほど倍率も上がるので最後に行動するキャラを誰にするかが重要。
行動順の最後のキャラクターは連携を発動できない。
チェイン数はストーリー進行で上限が開放される。
陣形

陣形はバトル中のステータスや狙われやすさに補正を加える効果がある。基本の「フリーファイト」には何の効果もないが、一部の陣形にはマイナス補正が加わるものもある。
陣形はストーリー進行や皇帝継承で新しいものを開放できるのでまだ開放されていないものは優先して埋めると良い。
陣形一覧
| 陣形 | 全体効果 | 説明 |
|---|---|---|
| インペリアルクロス | 全体効果なし | 中央の者を守るように十字に並ぶ帝国伝統の陣形。 前列に攻撃が集中する。 |
| インペリアルシールド | 全体効果なし | インペリアルクロスを防御に特化させた陣形。 前列に攻撃を集中させ、防御力を強化する。 |
| インペリアルアタック | 全体効果なし | インペリアルクロスを近距離攻撃に特化させた陣形。 前列が一歩踏み込んだ隊列を取り攻め入る。 |
| インペリアルレイ | 全体効果なし | 敵の防御を崩すように尖った形を取る陣形。 前列に攻撃を引き付け、後列の遠距離攻撃を強化する。 |
| インペリアルマジック | 全体効果なし | インペリアルクロスを術攻撃に特化させた陣形。 互いに魔力を高め合い、中列の術法攻撃を強化する。 |
| インペリアルアロー | 全体効果なし | 敵陣に突き進む、鋭い矢のような陣形。 前列に攻撃を集中させ、素早く行動し守りを固める。 |
| インペリアルフォース | 全体効果なし | 防御を無視し、攻撃に特化した陣形。 前列は狙われやすくなるが後列は攻撃に専念できる。 |
| アサルトファング | 全体効果なし | 獣が牙を剥き、獲物に襲いかかるさまを模した陣形。 敵を食い破るように物理攻撃を強化させる。 |
| マジカルハット | 全体効果なし | 先頭の者が魔力を練り上げ仲間に供給する陣形。 集められた魔力で後列の術法攻撃を強化する。 |
| フリーファイト-1 | 全体効果なし | フリーファイトを改良し、後列の一人が守られながら 攻撃に集中できるようになった陣形。 |
| 鉄槌陣 | 全体効果なし | 武器の匠である鍛冶師によって考案された陣形。 物理攻撃と物理防御を強化する。 |
| 鳳天舞の陣 | 全体効果なし | 中央の者に敵の攻撃を集中させる陣形。 守りを固め、盾の発動率を上昇させる。 |
| 龍陣 | 行動順固定 | 龍が体をくねらせる様に動くことを想定した陣形。 先頭に立つ者から順番に連続して行動する。 |
| ムー・フェンス | 後攻行動 | ムーが群れを成し身を守るようにして攻撃を凌ぐ。 必ず後攻になるが防御が強化される。 |
| ラピッドストリーム | 先攻行動 | 怒涛の勢いで敵を攻め立てる荒々しい陣形。 必ず先攻できるが、守りには乏しい。 |
| パワーレイズ | 全体効果なし | 仲間の力を集結させ後列の術法攻撃を大きく強化する。 後列に近づくにつれ、他の味方の術法攻撃も上昇する。 |
| チャームドライブ | 全体効果なし | 踊り子に魅了されるように中央に視線を集める陣形。 中央の者に呼応する形で全員の素早さを強化する。 |
| ホーリーウォール | 全体効果なし | 前列に出た三人が身を挺して壁となり後列を守る。 後列は前列が崩れない限り狙われない。 |
| ワールウインド | 全体効果なし | 前列の素早さと防御を両立させることに成功した陣形。 前列で守りを固め、後列を遠距離攻撃に集中させる。 |
| ハンターシフト | 全体効果なし | 狩人が複数人で狩りをするときに組む陣形。 敵を追い込み、後列の遠距離攻撃を大きく強化する。 |
| アマゾンストライク | 全体効果なし | 前列が先陣を切って攻めていくことにより、 背を見た仲間の士気を高め、近距離攻撃を強化する。 |
| デザートフォックス | 全体効果なし | 獣が仲間を率いて戦う陣形。 物理攻撃と術法攻撃の両方をバランスよく強化する。 |
| 稲妻 | 行動順固定 | 駆け抜ける稲妻の如く、全員が続けて攻撃を行う陣形。 最後に行動する者の攻撃を大きく強化する。 |
| 飛苦無 | 全体効果なし | 忍者独自の戦闘技術に着想を得た陣形。 仲間と効率良く連携を取り、敵を攻め立てる。 |
| 陰陽天星陣 | 全体効果なし | 自然の気の流れを利用することに適した陣形。 天系統攻撃と冥系統攻撃を強化する。 |
| ボルカニックハート | 全体効果なし | サラマンダーがほとばしる溶岩に抗う際に使う陣形。 火系統の攻撃と防御を強化する。 |
| ツインピラミッド | 全体効果なし | モール族が地の精霊に感謝を伝える儀式で使う陣形。 地系統の攻撃と防御を強化する。 |
| アクアムーン | 全体効果なし | 水の流れを受け流し、自分たちの力とする陣形。 水系統の攻撃と防御を強化する。 |
| クインテットウィング | 全体効果なし | 仲間と共に風を受け、その力を利用する陣形。 風系統の攻撃と防御を強化する。 |
| パペットアーミー | 全体効果なし | コッペリアが考えた兵法を実現させる陣形。 全ての状態異常への耐性を強化する。 |
| ゴブリンアタック | 全体効果なし | ゴブリンとっておきの野性的な陣形…ゴブ! 敵を取り囲み、攻撃を強化する…ゴブ! |
技・術の閃き

技はバトル中に確率で発生し新たな技を習得できる。術は使用した系統の術をバトル終了後に確率で習得できる。どちらも強敵であるほど確率が上がる。
習得した技は技道場で他の仲間に習得させることができる。技ごとに必要なスキルLvが設定されている。
キャラによっては閃きが発生しない系統もあるので、ゲーム内の派生表をよく見て武器を選びましょう。
アビリティ

条件を満たすことで習得できる強化要素。クラスごとに習得できるアビリティが異なる。
基本アビリティに加えて最大4つまでアビリティを装備できるようになる。
ストーリーを進めると条件付きで他のクラスにアビリティをセットできるようになる。
アビリティ一覧
| 名前 | クラス | 効果 |
|---|---|---|
| 全基礎能力+1 | 皇帝 | 全ての基礎能力値が1上昇する。 |
| 最大HPアップ | フリーファイター | 最大HPが30%上昇する。 |
| 最大BPアップ | フリーファイター | 最大BPが20%上昇する。 |
| 装備性能アップ | 帝国鍛冶職人 | 武器の攻撃力と防具の防御力が10%上昇する。 |
| バトル後BP回復 | 宮廷魔術士 | バトル勝利後、BPが3%回復する。 |
| 術消費BP減 | 宮廷魔術士 | 術の消費BPを20%軽減する。 |
| BPチャージ | フリーメイジ | 通常攻撃を当てた時に、BPが10%回復する。 |
| 毎ターンBP回復 | フリーメイジ | 自分の行動順でBPが2%回復する。 |
| 技消費BP減 | イーストガード | 技の消費BPを20%軽減する。 |
| BP非消費 | – | バトル中にBPを消費しなくなる。 |
| 攻撃技の心得 | 格闘家 | 技によって与えるダメージが10%上昇する。 |
| 攻撃術の心得 | 軍師 | 術によって与えるダメージが10%上昇する。 |
| ファインアタック | アマゾネス | HPが満タンの時に、 与えるダメージが20%上昇する。 |
| クリティカル | インペリアルガード | 攻撃時に、20%の確率で 防御力を無視したクリティカルダメージを与える。 |
| ウィークヒッター | 忍者 | 敵の弱点を攻撃した時に、 与えるダメージが15%上昇する。 |
| クローザー | – | 敵のHPが30%以下の時に、 与えるダメージが15%上昇する。 |
| オールウィーク | – | クリティカルダメージ以外の全ての攻撃が 敵の弱点へのダメージになる。 |
| オートパリイ | 帝国重装歩兵 | 剣を装備している時に、40%の確率で 自動的にパリイを行う。 |
| サヴァイブ | サイゴ族 | 残りHPが30%以上ある時に、 大ダメージを受けてもHP1で耐える。 |
| 挑発の構え | デザートガード | 構え技を使用している時、敵から狙われやすくなる。 |
| ダメージカット | インペリアルガード | ダメージを与えられた時に、 20%の確率でダメージを完全に無効化する。 |
| ポーカーフェイス | 人形 | 状態異常とデバフが付与されなくなる。 |
| 狙われ率アップ | – | 敵に狙われやすくなる。 |
| 狙われ率ダウン | – | 敵に狙われにくくなる。 |
| カウンター強化 | – | カウンター系の技の発動率が50%上昇する。 |
| ハイドスタンス | – | 敵に直接狙われなくなる。 |
| 回復術の心得 | ホーリーオーダー | 術による回復量が20%上昇する。 |
| 傷薬全体化 | ノーマッド | バトル中に道具を使用した時、 パーティ全体に効果を発動する。 |
| 薬草の知識 | ノーマッド | バトル中に使用できる道具の回復量が400%上昇する。 |
| 毎ターンHP回復 | 海女 | 自分の行動順でHPが25%回復する。 |
| 回復限界突破 | – | バトル中にHPが減っている仲間を回復させた時、 最大HPを超えて回復する。 |
| ウェイトパージ | 帝国軽装歩兵 | 防具の装備重量が0になり、 行動速度に影響しなくなる。 |
| クイックターン | 帝国軽装歩兵 | 70%の確率でターンの最速行動となる。 |
| 先手必勝 | ハンター | バトルの最初のターンで最速行動となる。 |
| 連携ゲージアップ | 武装商船団 | 弱点を突いた時に上昇する連携ゲージが50%上昇する。 |
| ダメージコンバーター | ホーリーオーダー | ダメージを与えられた時に、連携ゲージが5得られる。 |
| キャッシュバック | 踊り子 | 連携に参加した時に、 消費した連携ゲージの20%が返ってくる。 |
| たまに連携消費なし | – | 連携に参加した時に、 20%の確率で連携ゲージを消費しない。 |
| 連携ダメージ1.5倍 | – | 連携に参加した時に、 参加者全員の与えるダメージが50%上昇する。 |
| トドメの一撃 | – | 敵にトドメを刺すと、連携ゲージが20上昇する。 |
| 連携チャージャー | – | バトル開始時に、連携ゲージが50得られる。 |
| 火神の恩寵 | サラマンダー | 火系統のダメージを完全に無効化し、火地相で回復する。 合成術も対象となり、回復や強化には影響しない。 |
| 水神の恩寵 | ネレイド | 水系統のダメージを完全に無効化し、水地相で回復する。 合成術も対象となり、回復や強化には影響しない。 |
| 地神の恩寵 | モール | 地系統のダメージを完全に無効化し、地地相で回復する。 合成術も対象となり、回復や強化には影響しない。 |
| 風神の恩寵 | イーリス | 風系統のダメージを完全に無効化し、風地相で回復する。 合成術も対象となり、回復や強化には影響しない。 |
| 冥神の恩寵 | 陰陽師 | 冥系統のダメージを完全に無効化し、冥地相で回復する。 合成術も対象となり、回復や強化には影響しない。 |
| ジャイアントキラー | – | ボス戦で全ての基礎能力値が5上昇する。 |
| 不死鳥の加護 | – | 戦闘不能になっても、一度だけ自動で復活する。 |
| エクステンション | 帝国猟兵 | 状態異常とデバフを付与した時に、 効果時間を2ターン延長する。 |
| かく乱作戦 | 帝国猟兵 | 状態異常を付与する確率が1.5倍に上昇する。 |
| スティール | シティシーフ | 近接攻撃が命中した時に、 15%の確率で敵のアイテムを盗む。 |
| 抜け目ない子ネコ | シティシーフ | バトル勝利時に、一部のアイテムドロップ数が 2倍になる。 |
| 不老不死 | – | 戦闘不能時にLPを消費しなくなる。 |
| ヒラガサーチ | – | バトル開始時に、敵の判明していない弱点が ランダムで1つ判明する。 |
| アビリティ+1 | – | アビリティの装備枠が1つ増える。 |
クラスの無いものはストーリー進行で開放。
クラス一覧
クラスにはそれぞれ専用の陣形もあるのでなるべく多く開放するとよい。
一部のクラスは時限と取捨選択がある。
| クラス | 性別 | 加入条件 |
|---|---|---|
| 皇帝 | ♂ | ストーリー進行 |
| 最終皇帝 | ♂ | ストーリー進行 |
| 最終皇帝 | ♀ | ストーリー進行 |
| 帝国重装歩兵 | ♂ | ストーリー進行 |
| 帝国軽装歩兵 | ♂ | ストーリー進行 |
| 帝国軽装歩兵 | ♀ | ストーリー進行 |
| 帝国猟兵 | ♂ | ストーリー進行 |
| 帝国猟兵 | ♀ | ストーリー進行 |
| 宮廷魔術士 | ♂ | ストーリー進行 |
| 宮廷魔術士 | ♀ | ストーリー進行 |
| フリーファイター | ♂ | ストーリー進行 |
| フリーファイター | ♀ | ストーリー進行 |
| フリーメイジ | ♂ | 術法研究所を開発 |
| フリーメイジ | ♀ | 術法研究所を開発 |
| インペリアルガード | ♂ | インペリアルガードを開発 |
| インペリアルガード | ♀ | インペリアルガードを開発 |
| 軍師 | ♂ | 帝国大学を開発 |
| イーストガード | ♂ | ヤウダ地方のチョントウ城を攻略 |
| デザートガード | ♂ | メルー地方のテレルテバと移動湖を攻略 |
| アマゾネス | ♀ | 女性皇帝でアマゾネスの村に入る |
| ハンター | ♂ | サバンナの南の集落から白アリの巣を攻略 |
| ノーマッド | ♂ | ステップに現れる地上戦艦を攻略 |
| ノーマッド | ♀ | ステップに現れる地上戦艦を攻略 |
| ホーリーオーダー | ♂ | カンバーランドを攻略 |
| ホーリーオーダー | ♀ | カンバーランドを攻略 |
| 海女 | ♀ | 沈没船を攻略 |
| 武装商船団 | ♂ | モーベルムで武装商船団を倒す |
| サイゴ族 | ♂ | ナゼール地方を攻略 |
| 格闘家 | ♂ | モンスターの巣でボスを倒さずに格闘家に報告する(ボス倒した場合は皇帝継承に出てくるときに選ぶ) |
| シティシーフ | ♂ | アバロンでキャットを助ける |
| シティシーフ | ♀ | アバロンでキャットを助ける |
| 忍者 | ♀ | ユウヤンからチョントウ城まで攻略 |
| 陰陽師 | ♂ | コムルーン火山を噴火させて浮上島に行く(サラマンダーと同時に開放できない) |
| 踊り子 | ♀ | マーメイドの酒場で踊り子に何度かあって、酒場の裏に行く(沈没船イベントが発生するまで) |
| 帝国鍛冶職人 | ♀ | 「ファブリ家の誇り」のクエストを攻略 |
| サラマンダー | ♂ | コムルーン火山を噴火させない(陰陽師と同時に開放できない、冥術も開放できない) |
| モール | ♂ | サバンナの南の集落から白アリの巣を攻略 |
| ネレイド | ♀ | 沈没船に入る過程で加入(アクア湖、モールの穴) |
| イーリス | ♀ | ヤウダ地方のチカパ山、詩人クエストを進める |
| 人形 | ♀ | ヒラガ関連のクエストを最後まで進める |
都市開発

王座を調べると都市開発が行える。お店を強化すると新しい装備や術が作れるようになる。
- 鍛冶屋:素材とお金で装備を開発できる
- 術法研究所:習得済みの術法を仲間に覚えさせることができる
- アバロンの園:一定周期でお金がもらえる
合成魔法
- 火炎と疾風の書Ⅰ:帝国大学の2階
- 火炎と疾風の書Ⅱ:砂の遺跡の最奥
- 火炎と大地の書Ⅰ:ステップの中央東寄り
- 火炎と大地の書Ⅱ:ステップの地上戦艦2Fの研究室本棚裏
- 冥府と清水の書Ⅰ:白アリの巣のボス部屋から少し手前
- 冥府と大地の書Ⅰ:サバンナの北側
- 冥府と大地の書Ⅱ:魔道士の砦の隠し部屋の最奥
- 冥府と大地の書Ⅲ:詩人の洞窟
- 冥府と疾風の書Ⅰ:テレルテバの塔の回廊3-4F、中央の4F北東
- 冥府と疾風の書Ⅱ:チョントウ城の三の丸1F
- 冥府と清水の書Ⅱ:エイルネップの塔2F中央
- 冥府と清水の書Ⅲ:沈没船のボス後
- 天空と火炎の書Ⅱ:雪の遺跡の最奥
- 天空と火炎の書Ⅲ:ハクロ城大塔2F
- 天空と清水の書Ⅰ:ナゼール海峡の南端
- 天空と清水の書Ⅱ:サラマットの水場にある木を登ったエリア
- 天空と大地の書Ⅱ:アバロンの園の大樹成長
- 天空と疾風の書Ⅰ:トバの断崖の最奥
- 天空と疾風の書Ⅱ:メルー砂漠西の北側
- 天空と疾風の書Ⅲ:氷の遺跡最奥
- 清水と疾風の書Ⅰ:宝石鉱山の北側
- 清水と疾風の書Ⅱ:浮遊城1F
- 清水と大地の書Ⅰ:沈んだ塔2F
- 清水と大地の書Ⅱ:移動湖遺跡
帝国国力

マスターレベルは酒場のキャラのステータスが底上げされる仕組み。無駄にならないようにある程度均等に上げるとよい。
戦闘回数が増えると敵も強くなる。アビリティを極意化できたら新しいキャラに変えるのがよい。
収入は1戦ごとに追加でもらえる金額。半額になっていることがあるので対応するイベントを進める。
せんせい探し

各地に隠れているせんせいを見つける収集要素。5か所ごとに報酬がもらえる。
いずれも町中の分かりやすい場所にいるので見つけるのは難しくないです。
| プレゼント | 発見数 | 効果 |
|---|---|---|
| お宝ハンター | 5 | 未発見の宝箱の数がわかるようになる。 |
| 収入アップ | 10 | 帝国の収入が20%アップする。 |
| 逃走のプロ | 15 | バトルを退却した時のBP消費量が半分になる。 |
| 技術点ボーナス | 20 | たまにバトルの技術点が2倍もらえる。 |
| お宝マスター | 25 | 未発見の宝箱の位置がわかるようになる。 |
| 開発速度アップ | 30 | 施設・装備・合成術の開発速度が2倍になる。 |
| せんせいハンター | 35 | 未発見のせんせいの数がわかるようになる。 |
| 仲間アビリティ装備枠+1 | 40 | 皇帝以外のアビリティ装備枠が1つ増える。 |
| 連携の達人 | 45 | 連携ゲージが1本増える。 |
| 閃きの天才 | 50 | 閃く確率が2倍になる。 |
先生の居場所
- ストーリー進行
- ニーベルの畑
- 南ヴァレンス、モンスターの巣のボス部屋の奥
- ティファールの店前
- 復興後のソーモンの港
- ダグラスの万屋から東
- フォーファーの港
- ネラック城入ってすぐのところ
- マイルズの噴水
- ヌオノの西の崖
- 長城東門の焚き火
- 長城西門のセーブポイント
- 竜の穴内部の中央東
- モーベルムの宿屋から南東
- ツキジマの港
- アバロン術法研究所の受付
- アバロン帝国大学の1階
- コムルーン火山の中央、細い道
- ミラマーの桟橋
- ゼミオの書庫
- サバンナ南の集落の宿屋
- サバンナ、モールの穴の民家
- サバンナ西の集落
- ヒバラの海岸
- ルドン高原の南西の崖
- ムリエの中央
- サラマットの地下洞窟、アマゾネスの村手前の落とし穴
- サイゴ族の村の中央のツボ
- ムーの越冬地の牛にしがみついている
- ナゼール南のダンジョンの細い道
- ナゼール海峡の入口付近
- テレルテバの広場
- テレルテバの塔回廊1-2F、入ってすぐの階段を直進
- エイルネップの塔4Fの南
- エイルネップ神殿B1の北、全ての仕掛けを起動させる
- 沈んだ塔5Fの東
- トバの酒場
- 子共とムーB1の中央、落とし穴に注意
- 魔女のほこらのベッド
- マーメイド宿屋の外
- ユウヤンの万屋の横
- リャンシャンの宿屋2階
- チカパ山の頂上から南の出っ張ってるところ
- チョントウ城の庭の池の縁
- 詩人の洞窟の飛び石ゾーンの先
- トーレンス忘れられた町の中央
- 砂の遺跡B1上層
- 雪の遺跡2F中央東
- 氷の遺跡入ってすぐの壁
- 大氷原
その他
先制攻撃
モンスターの背後から気づかれないように近づいてAボタンを押すと先制攻撃を仕掛けることができる。連携ゲージ上昇、1ターン目の敵の行動速度低下。
ストーリー攻略

ストーリーはマップ(Yボタン)の目的地を追っていけば迷わずに進められるので、ここでは手強いボス戦の攻略を書いていきます。
ボスのステータスは難易度と年代によって強化されるので目安程度に。
クジンシーまで
クジンシー
弱点は大剣・小剣・弓・火・光が弱点、大技のカマイタチは範囲攻撃で威力も高いのでHPが低いキャラは防御で耐える。剣に瘴気をまとったら早めに壊す。
キング
LV:4 HP:925 弱点:小剣, 大剣, 風, 光
とりまきが多くてHPがやや高い。
クジンシー
本体 LV:16 HP:8699 弱点:小剣, 大剣, 弓, 火, 光
剣 LV:10 HP:749 弱点:剣, 棍, 体術, 光
左腕 LV:9 HP:500 弱点:槍, 弓, 風, 光
クジンシー2回目の館には七英雄の記憶がある。瘴気の剣が出た次の大技は確定回避。
ボクオーンまで
ディープワン
LV:12 HP:885 弱点:小剣, 大剣, 槍, 火, 風
ゼラチナスマター
LV:6 HP:777 弱点:火, 水, 風, 光, 冥
電撃が範囲攻撃なだけでそれほど強くない。
クローラー
LV:6 HP:349 弱点:槍, 斧, 体術, 火
3体いるので1匹ずつ倒していく。
ザ・ドラゴン
LV:4 HP:122 弱点:小剣, 槍, 弓, 風
クローラーを倒した場合に戦闘が発生。
リザードマン
LV:7 HP:550 弱点:剣, 槍, 体術, 風
リザードレディ
LV:8 HP:505 弱点:斧, 弓, 体術, 地
ヴァイカー
ヴァイカー LV:6 HP:1006 弱点:剣, 体術, 風, 地
パイロレクス LV:9 HP:621 弱点:剣, 大剣, 斧, 水
リザード LV:5 HP:255 弱点:槍, 斧, 風, 地
ヴァイカーが回復役だがHPが高いので全体攻撃を使いながらリザードを先に倒すと良い。クリアで時代が進む。
武装商船団
LV:3 HP:210 弱点:剣, 体術, 火, 風
ダグラス剣兵
LV:3 HP:690 弱点:槍, 弓, 体術, 風
デューンウォーム
LV:7 HP:3752 弱点:剣, 体術, 火, 水, 風
HPが高くて手強い、直前にセーブポイントが無いので注意。
サイフリート
LV:8 HP:1344 弱点:剣, 弓, 棍, 体術, 火
全体攻撃があるだけで火力はそれほど高くない。
キラーマシン
LV:7 HP:660 弱点:小剣, 大剣, 斧, 光
ボクオーン
LV:16 HP:3099 弱点:剣, 斧, 弓, 棍, 体術, 風
人形がいるとダメージが軽減されるので人形を先に倒す必要があるが、復活するのでなるべく同じタイミングで倒してボクオーンも連携で倒し切る。大型人形が出たらボクオーンを狙う。
人形
LV:10 HP:1063 弱点:大剣, 槍, 斧, 火, 光
大型人形
LV:10 HP:7599 弱点:大剣, 槍, 斧, 棍, 火, 光
倒すのは難しい。
ダンターグまで
フォーファーの港から船に乗るために「武装商船団」のクラスを継承する。

魔道士の砦ではジャンプで棚の上にある仕掛けを解くギミックがある。棚の上の鳥の像と、店の後ろの鳥の像にスイッチがある。
魔道士の砦クリア後からは右側の扉から隠し部屋に進める。奥のギミックは絵→机→棚→壁の順番でスイッチを押す。ヒントは各階の青いランプ。
クィーン
LV:10 HP:3569 弱点:剣, 大剣, 斧, 棍, 水, 地
雑魚を召喚して回復するので一気に本体を叩く。雑魚はHPをギリギリまで減らして生かしておく。魅了されると厄介なので狙われやすいキャラは魅了対策。
海の主
LV:12 HP:8573 弱点:剣, 槍, 弓, 火
HPが多いので水の地相に注意。回復手段も水系統以外で準備すると良い。コーティングに覆われたら角を破壊する。
角
LV:8 HP:9798 弱点:大剣, 棍, 体術, 地
ダンターグ
LV:16 HP:2899 弱点:小剣, 槍, 斧, 弓, 体術, 火, 風
全体物理攻撃が強力なので骨砕き(棍技)などの腕力低下デバフがあるとよい。
ホーンリザード
LV:10 HP:859 弱点:槍, 斧, 風, 地
ロックブーケまで
女性皇帝で始めてアマゾネスに入る。
ヘルハウンド
LV:6 HP:657 弱点:小剣, 斧, 弓, 水
岩
LV:10 HP:2750 弱点:棍, 体術, 水
ターン経過で増援が来るので岩優先で攻撃する。最後に爆発するので少しHPを残しておく必要がある。
ギャロン
LV:8 HP:2864 弱点:槍, 弓, 体術, 風
雑魚が多いだけで本体はそれほど強くない。
ロア
LV:9 HP:321 弱点:火, 水, 風, 光
ゴーメンガスト
LV:13 HP:589 弱点:火, 水, 風, 光
混乱が多いぐらいでそれほど強い敵ではない。
ウィズゴブリン
LV:11 HP:2866 弱点:槍, 弓, 水, 風
同じく混乱に注意するだけ。
河馬人間
LV:13 HP:699 弱点:大剣, 槍, 弓, 火
HPが多いだけのザコモンスター。
ラッフルツリー
LV:12 HP:4805 弱点:棍, 体術, 火, 地
睡眠混乱麻痺を使ってくるが火力が低いのでそれほど怖くない。
守護者
LV:9 HP:24500 弱点:大剣, 斧, 棍, 体術
骨砕きで腕力を下げると楽。
カイザーアント
LV:16 HP:20966 弱点:斧, 棍, 水, 地
スタンが有効。
水龍
LV:11 HP:20666 弱点:剣, 小剣, 弓, 火
ロックブーケ
LV:16 HP:4899 弱点:斧, 棍, 体術, 地, 光
火力は高くないので魅了にだけ注意。
ノエルまで
ノエルはロックブーケを倒したあとに移動湖に行けば戦える。
海ツバメの巣はトバから行けるトバの断崖にある。
腐竜
LV:11 HP:1425 弱点:大剣, 槍, 火, 光
パイロヒドラ
LV:11 HP:8954 弱点:剣, 大剣, 槍, 斧, 水, 風
ギャロン
LV:9 HP:4992 弱点:火, 水, 風, 光
つむじ風を使ってくるので縦に並ぶ陣形はダメージを受けやすい。
ノエル
LV:16 HP:5299 弱点:小剣, 棍, 水, 地, 冥
まず火地相が厳しいので水系統が使えるメンバーで挑む。身構えると物理が反撃されるので注意。幻体がいると火力が上がるので早めに倒す。
「エアスクリーン」と「水舞い」など物理防御を上げたり盾を持たせると安定感がぐっと上がる。インペリアルガードの「ソードバリア」があれば全ての攻撃を無効にできる。
とにかく火力が高いので回復と耐久が十分ないとLPが減って大変。
見切りは「つむじ風」を全員に覚えさせるとかなり楽。
後半に使ってくる「赤竜波」は腕力と素早さ依存なので弱体化させると軽減できる。
ノエル幻体
LV:10 HP:953 弱点:小剣, 棍, 水, 地, 冥
スービエまで
グレート
LV:11 HP:666 弱点:小剣, 大剣, 斧, 光
セキシュウサイ
LV:10 HP:648 弱点:剣, 小剣, 斧, 棍
身構えたら術で倒す。
クラブライダー
LV:14 HP:1239 弱点:棍, 体術, 風, 地
リアルクィーン
LV:13 HP:7498 弱点:剣, 大剣, 斧, 棍, 水
催眠が多いので見切りを習得させておくとよい。
スービエ
LV:16 HP:5799 弱点:剣, 小剣, 槍, 斧, 火, 風
弱点を突ける攻撃が揃っていれば大丈夫。
ワグナスまで
ワグナスと戦うにはハクロ城→浮遊城に行く。
スフィンクス
LV:12 HP:7206 弱点:小剣, 槍, 弓, 風
HPが多い雑魚モンスター。BP回復はない。
カイザーアント
LV:16 HP:20966 弱点:斧, 棍, 水, 地
火竜
LV:14 HP:7999 弱点:大剣, 槍, 体術, 水
黒竜
LV:16 HP:13500 弱点:大剣, 槍, 体術
毒霧が全体でダメージも大きい。
ゴブリンの石像
LV:10 HP:30000 弱点:斧, 棍, 体術, 水, 風
氷竜
LV:12 HP:31110 弱点:大剣, 槍, 体術, 火
スタンが有効。
ワグナス
LV:16 HP:8499 弱点:大剣, 槍, 斧, 弓, 水, 冥
炎地相なので水系統で揃える。雑魚敵も処理したいので「ダイアモンドダスト」や「水鳥剣」があるとよい。
七英雄まで
巨人
LV:11 HP:44000 弱点:大剣, 槍, 斧, 体術, 風
スタンが有効。
ヴリトラ
LV:16 HP:7533 弱点:大剣, 槍, 体術
ラルヴァクィーン
LV:16 HP:19200 弱点:小剣, 槍, 斧, 弓
術耐性が高いので連携以外では術ダメージが入らない。
ディアブロ
LV:16 HP:18584 弱点:大剣, 棍, 体術, 地
クジンシー
LV:16 HP:8699 弱点:小剣, 大剣, 弓, 火, 光
全員「ソウルスティール」の見切りが必須。
冥府の女神
LV:10 HP:599 弱点:槍, 棍, 体術, 地
七英雄(タップで開く)
七英雄
LV:16 HP:344400 弱点:小剣, 棍, 水, 風, 地, 冥
七英雄勢揃いで色々な技を使ってくる。テンプテーションなど魅了が辛いのでバッチリ対策しておく。範囲攻撃も多いので回復はレストレーションを使うとよい。炎の壁があればメイルシュトロームを防げる。マリオネットも使ってくるが行動速度が遅くなければ効果を受けずに済む。終盤は7人並んでいるときは連携を使ってくるので、残りHPを調整してチェインゲージ2本で一気に倒し切るのが得策。もしくは「クイックタイム」で連携に割り込んで光の壁と防御で耐えるのもよい。
クリア後
七英雄を倒したあと封印の地から恐妃の都に行けるようになる。
全ての英雄の記憶を持った状態で洞窟内の装置に触れると各英雄と戦える。勝利しても経験値は貰えないが新しいアビリティを習得できる。さらに5ターン以内に倒すと専用武器がもらえるのでセーブを分けて挑戦してみるとよい。
ワグナス
LV:16 HP:20001 弱点:大剣, 弓, 水, 風
クジンシー
LV:16 HP:155554 弱点:大剣, 弓, 火
スービエ
LV:16 HP:194442 弱点:剣, 小剣, 槍, 斧, 火, 風
ダンターグ
LV:16 HP:209997 弱点:剣, 大剣, 斧, 体術, 火
火力が高いので土耐性と物理防御力を上げて地相も消しておくとよい。3回行動になったら一気に倒す。
ノエル
LV:16 HP:150000 弱点:剣, 小剣, 斧, 水
ノエル幻体
LV:16 HP:27000 弱点:剣, 小剣, 斧, 水
ボクオーン
LV:16 HP:163331 弱点:斧, 棍, 体術, 地
ロックブーケ
LV:16 HP:150000 弱点:槍, 弓, 体術, 光
-随時更新-





攻略は今更感がありますが書いておきます。クリア済みの方の情報募集中です。
これの武器が強い、これはやっとくべき的なものをお願いします。ネタバレも制限なしです。
今のところは体術と弓が良い感じです。