22人いる仲間キャラクターから最も高いダメージを出せるキャラについて考えたので紹介します。
大ダメージを狙える仲間キャラ

DE版では新たに4キャラが追加され、使えるキャラクターは合計で22人(内1人は離脱中)になりましたね。
しかし仲間キャラは主人公と比べると使えるアーツやスキルに制限があるので、高い火力を出せるキャラも一握りになっています。
というのもダメージ計算の中で乗算補正になる要素が強すぎて、それを持っていないと候補にすら入れません。
大ダメージを狙う上で重要なアーツとスキル
- アグレッシブモード:格闘3倍
- バトルフェンサー:格闘1.3倍
- インサイドブレイカー:エーテル2.5倍
もしこの3つのスキル全て持っていた場合ダメージは9.75倍となります。
しかしインサイドブレイカーは主人公しか使えず、アグレッシブモードとバトルフェンサーを両立するキャラもいないので、アグレッシブモードを持っていることが重要になります。
仲間キャラの火力アップに繋がる要素
| キャラ | 強化アーツ | スキル | 効果 |
|---|---|---|---|
| ナギ | アグレッシブモード | マッスルアーム マシンガンソルジャー |
格闘力が30%アップ 戦闘に2体以上の敵がいる時、射撃ダメージが+100%アップ |
| ルー | マッスルアーム マシーンキラー ダブルリベンジ |
格闘力が30%アップ マシーン種へのダメージが+50%アップ 反射ダメージが+100%アップ |
|
| ラオ | パワードトリガー | バーストサンダー フライトキラー エンチャントボルト |
ボルト属性のダメージが+50%アップ メガフライ種へのダメージが+50%アップ 『電撃』状態の敵へのボルト属性ダメージが+300%アップ |
| HB | パワードダイブ | マッスルアーム ダブルスパイク |
格闘力が30%アップ スパイクダメージが+100%アップ |
| グイン | パワードダイブ アグレッシブモード |
フレイムトリガー マッスルアーム ビーストキラー バニシングエッジ |
『炎熱』のダメージが+20%アップ 格闘力が30%アップ ビースト種へのダメージが+50%アップ ヒート属性のダメージが+50%アップ |
| フライ | アグレッシブモード | マッスルアーム アイアンナックル マシンガンソルジャー |
格闘力が30%アップ 物理属性のダメージが+50%アップ 戦闘に2体以上の敵がいる時、射撃ダメージが+100%アップ |
| ダグ | アステロイドクロス | ビームバースト マシーンキラー バトルフェンサー ソードアーツ |
ビーム属性のダメージが+50%アップ マシーン種へのダメージが+50%アップ オーラ中、格闘力と格闘命中が30%アップ 格闘コンボ成立時、ダメージが+100%アップ |
| イエルヴ | アステロイドクロス | ビームバースト マシーンキラー ソードアーツ |
ビーム属性のダメージが+50%アップ マシーン種へのダメージが+50%アップ 格闘コンボ成立時、ダメージが+100%アップ |
| ボゼ・ロウズ | パワードトリガー | バーストサンダー エンチャントボルト |
ボルト属性のダメージが+50%アップ 『電撃』状態の敵へのボルト属性ダメージが+300%アップ |
| フォグ・クリストフ | バックブレード モータルエネミー |
背面からの格闘アーツダメージが +125%アップ エイリアン種へのダメージが+50%アップ |
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| エルマ | バックブレード モータルエネミー |
背面からの格闘アーツダメージが +125%アップ エイリアン種へのダメージが+50%アップ |
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| リン | マッスルアーム ダウンファイター マシンガンソルジャー |
格闘力が30%アップ 『転倒』状態の敵への格闘アーツダメージが+100%アップ 戦闘に2体以上の敵がいる時、射撃ダメージが+100%アップ |
|
| セリカ | |||
| イリーナ | モーニングスター | 『スリープ』状態の敵へのダメージが+150%アップ | |
| マードレス | マシーンキラー バトルフェンサー |
マシーン種へのダメージが+50%アップ オーラ中、格闘力と格闘命中が30%アップ |
|
| アクセナ | パワードダイブ パワードトリガー |
バーストサンダー | ボルト属性のダメージが+50%アップ |
| ヒメリ・アランジ | マシーンキラー ソードアーツ |
マシーン種へのダメージが+50%アップ 格闘コンボ成立時、ダメージが+100%アップ |
|
| ミーア | ビームバースト バーストエーテル グラビトン |
ビーム属性のダメージが+50%アップ エーテル属性のダメージが+50%アップ 重力属性のダメージが+50%アップ |
|
| アル | アグレッシブモード ソウルハウリング |
マッスルアーム バニシングエッジ |
格闘力が30%アップ ヒート属性のダメージが+50%アップ |
| ニール・ネール | バーストエーテル バトルフェンサー ソードアーツ |
エーテル属性のダメージが+50%アップ オーラ中、格闘力と格闘命中が30%アップ 格闘コンボ成立時、ダメージが+100%アップ |
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| リーゼル | パワードトリガー | エンチャントボルト バーストサンダー |
『電撃』状態の敵へのボルト属性ダメージが +300%アップ ボルト属性のダメージが+50%アップ |
| ガ・デルグ | アステロイドクロス | ビームバースト バトルフェンサー ソードアーツ 部位浸食 |
ビーム属性のダメージが+50%アップ オーラ中、格闘力と格闘命中が30%アップ 格闘コンボ成立時、ダメージが+100%アップ 部位ダメージが敵の弱体数1つごとに 50%アップ |
重要なアグレッシブモードを持っているのはナギ、グイン、フライ、アルの4人です。
そしてこの中でも高いダメージを狙えるアーツを持っているのがアルです。
やはり「ヘラクレスブロウ」の2400%はかなり強力です。火力をDPSとした場合はナギが「桜花乱舞」を使えるのでナギもやはり強いです。
火力に繋がる要素を調べてみましたが結果は「やはり」という感じで、ヘラクレスブロウは強いですね。
英雄の本気の一撃を見てみたい

ヘラクレスブロウを使うということで構成は、主人公のロンソ構成から「インサイドブレイカー」と「バトルフェンサー」を外すだけで完成します。
一応ロングソードはヒート属性で、バニシングエッジ(ヒート属性+50%)も活用します。
あとはアルが使える「ソウルハウリング」のアーツは周囲の仲間も含めてダメージ1.8倍の補正効果があるのでこれも使いましょう。
インサイドブレイカーとバトルフェンサーは1.3倍と2.5倍の補正なので、主人公が出せるダメージをおよそ1/3.25になるはずです。
主人公が1億ダメージ出せる状況では、3000万ダメージぐらいになるはずです。
ということで実際にぶっ放したところ3200万ダメージが出ました!
弱点狙いでパーツクラッシャーを2つ節約して格闘力を上げれば4000万ぐらいは見えてくると思います。
ソウルボイス+600%に合わせるのは難しそうですが、AIでも1000万超えのダメージを連発してくれればアルの使い道もありそうです。(ソウルハウリング要員としても十分強いですが。)
さらに上を目指すには

可能性としてセリカが使える「ノワールカウント」に弱体数1つにつきアーツ倍率が300%増加する効果があるので、これが使えそうかと思ったのですが
nnさんがオリジナル版で出した8700万ダメージと同じデバフ15個(+4500%)でもセリカだと乗算補正が全然ないので頑張っても2500万ダメージぐらいになってしまいます。
アルの一撃をさらに強化する方法としては、属性耐性の低い敵で天候と強化プローブも使うぐらいですかね?
ということで以上です。仲間キャラの中ではやはりアルが一番火力が出るキャラとなりそうです。他にも何かアイディアがあればまたコメントで教えて下さいね。






題名前後してますも?高い仲間ですかも?