Switch2が発売されたことでSwitchでTA1位を取ることが不可能になってしまった、らしいので調べました。原因はロード差です。
TA(タイムアタック)

タイムアタックはオンライン要素でもある「タイミアタックミッション」のことです。
クリアタイムが記録され、オンラインでランキングが表示されます。
このタイムアタックがSwitchだと1位になることが不可能となりました。
タイマーの開始と入力受付のタイミング

タイマーの開始と入力の受付は同じタイミングで、右側に表示されるクリア目標の画面が出た瞬間です。
ここが0地点で、同時に入力可能となります。スティックを倒しておけばキャラが移動を開始します。
これはハードに影響されずSwitchでもSwitch2でも同じでした。
ではどこで差が付くのか?というとそれは敵の出現のタイミングです。
クロスDEのTAは敵の出現タイミングがバラバラ
タイマー開始と入力受付はロードに関係なく同じタイミングですが、
敵の出現タイミングは同じ本体でも毎回タイミングが異なります。
タイマーは基本的に敵が出現する前から始まってしまっているので、敵の出現が遅いほど実際の開始タイミングが遅れることになります。
本当に僅かな差なのですが、ロードの影響でSwitchはSwitch2と比べて10Fほど遅れることになりました。
TAのランキング1位は既に1Fを争う環境になっているので、Switch2の登場によりSwitchでTAの1位を取ることは不可能となりました。
対策と修正
対策としてはSwitch2を買って、ソフトもDL版にして、本体ストレージに入れることです。これが現時点での最善手なのでスタート地点に立てます。
修正は記録をリセットするような修正はないと思います。既に残っている記録も頑張って出されたものなので、それを消してしまうようなことはされないのかなと思います。
しかしロード差で開始タイミングがずれることは結構深刻な問題で、今後もロード差で追いつけなくなる可能性が残るというのは、参加しずらくなる要因となるでしょう。
例えばSwitch2の新型が出てまたロードが早くなれば、旧型が追いつけなくなったり。
ロードを早くする本体改造が出てくれば誰も追いつけなくなりますからね。
Switch以降のゼノブレイドシリーズではありがたいことに毎回TAの遊びが用意されているのですが、タイマー関連は安定しないので次回作こそバチッと決めて欲しいですね!
WAVEがあるとどうしてもロードとタイマーを制御しきれないので、ユーザーがタイマーを停止できるような機能はあった方が良いのかもしれません。
- 開始タイミングを固定する(敵がいる状態から開始)
- 敵の初期位置を固定する(XBDEの敵動きすぎ問題)
- WAVEがあるならタイマー停止機能を付ける(WAVE間で生まれるロード対策)
次回作以降も似たような遊びならこういう感じでお願いしたいですね。
ということで最後に動画を載せておきます。ヘルファイアーの最速入力も紹介しています。
R→右→Aと各1F入力で最短3Fで入力が完了しました。
現在の最速1.26秒はまだ更新の余地がありそうな気がしますね。
DL版との差はまだ確認できていないので、情報があれば教えて下さい。







こんな理不尽 許すことなど出来ん
だが今回のサムネ 重かったよ ここに 響いた