ゼノブレイドクロスDE SwitchでTA1位を取ることは不可能

ゼノブレイドクロスDE SwitchでTA1位を取ることは不可能

Switch2が発売されたことでSwitchでTA1位を取ることが不可能になってしまった、らしいので調べました。原因はロード差です。

 

TA(タイムアタック)

タイムアタックはオンライン要素でもある「タイミアタックミッション」のことです。

クリアタイムが記録され、オンラインでランキングが表示されます。

このタイムアタックがSwitchだと1位になることが不可能となりました。

 

 

タイマーの開始と入力受付のタイミング

タイマーの開始と入力の受付は同じタイミングで、右側に表示されるクリア目標の画面が出た瞬間です。

ここが0地点で、同時に入力可能となります。スティックを倒しておけばキャラが移動を開始します。

これはハードに影響されずSwitchでもSwitch2でも同じでした。

 

ではどこで差が付くのか?というとそれは敵の出現のタイミングです。

 

 

クロスDEのTAは敵の出現タイミングがバラバラ

タイマー開始と入力受付はロードに関係なく同じタイミングですが、

敵の出現タイミングは同じ本体でも毎回タイミングが異なります。

 

タイマーは基本的に敵が出現する前から始まってしまっているので、敵の出現が遅いほど実際の開始タイミングが遅れることになります。

本当に僅かな差なのですが、ロードの影響でSwitchはSwitch2と比べて10Fほど遅れることになりました。

TAのランキング1位は既に1Fを争う環境になっているので、Switch2の登場によりSwitchでTAの1位を取ることは不可能となりました。

 

 

対策と修正

対策としてはSwitch2を買って、ソフトもDL版にして、本体ストレージに入れることです。これが現時点での最善手なのでスタート地点に立てます。

修正は記録をリセットするような修正はないと思います。既に残っている記録も頑張って出されたものなので、それを消してしまうようなことはされないのかなと思います。

 

しかしロード差で開始タイミングがずれることは結構深刻な問題で、今後もロード差で追いつけなくなる可能性が残るというのは、参加しずらくなる要因となるでしょう。

例えばSwitch2の新型が出てまたロードが早くなれば、旧型が追いつけなくなったり。

ロードを早くする本体改造が出てくれば誰も追いつけなくなりますからね。

 

Switch以降のゼノブレイドシリーズではありがたいことに毎回TAの遊びが用意されているのですが、タイマー関連は安定しないので次回作こそバチッと決めて欲しいですね!

WAVEがあるとどうしてもロードとタイマーを制御しきれないので、ユーザーがタイマーを停止できるような機能はあった方が良いのかもしれません。

 

  • 開始タイミングを固定する(敵がいる状態から開始)
  • 敵の初期位置を固定する(XBDEの敵動きすぎ問題)
  • WAVEがあるならタイマー停止機能を付ける(WAVE間で生まれるロード対策)

次回作以降も似たような遊びならこういう感じでお願いしたいですね。

 

 

ということで最後に動画を載せておきます。ヘルファイアーの最速入力も紹介しています。

R→右→Aと各1F入力で最短3Fで入力が完了しました。

現在の最速1.26秒はまだ更新の余地がありそうな気がしますね。

DL版との差はまだ確認できていないので、情報があれば教えて下さい。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2025/07/02(水) 20:43:57返信する

    こんな理不尽 許すことなど出来ん
    だが今回のサムネ 重かったよ ここに 響いた

  2. 名前:hyper_T 2025/07/02(水) 20:49:21返信する

    >>1
    落選ダンバンさん・・・。

  3. 名前:名無しさん 2025/07/02(水) 22:08:34返信する

    掴もうぜ、未来(第5回抽選)

  4. 名前:hyper_T 2025/07/02(水) 22:13:58返信する

    >>3
    気持ちいいぜ この本体はよぉ!

  5. 名前:名無しさん 2025/07/03(木) 09:58:16返信する

    ブログの主が煽ってるの申し訳ないが笑うも

  6. 名前:名無しさん 2025/07/03(木) 11:41:58返信する

    そしてSwitch2をも超えるスペックの新ハードが発売されると今度はSwitch2もTA1位は不可という繰り返される歴史だも

  7. 名前:hyper_T 2025/07/03(木) 15:44:37返信する

    >>5
    セリフと記事の内容、TAの対象がゲーティアという点でも一致具合はかなりのものも。そこだけ見ても。
     
    >>6
    酷い世界だも!

  8. 名前:名無しさん 2025/07/03(木) 23:11:52返信する

    Switch2ってなんすかね?

  9. 名前:hyper_T 2025/07/04(金) 00:35:18返信する

    >>8
    Switch2、それは神が我々に差し伸べた手です。

  10. 名前:名無しさん 2025/07/04(金) 11:12:27返信する

    近年のカービィシリーズとかは似たような対策してる事が多い印象
    純粋にダメージを与えられる時間内でのみタイマーが進んでそれ以外は停止するようになってたりとか

  11. 名前:名無しさん 2025/07/04(金) 19:57:45返信する

    switchにトリニティプロセッサーを搭載すればすべて解決するも、ゾなんとかでもいいも。

  12. 名前:hyper_T 2025/07/04(金) 20:03:31返信する

    >>10
    ゼノもターゲット可能になってからタイマースタート&入力可能でお願いしたいです。
     
    >>11
    トリニティプロセッサー無しのゾは危険すぎるも!

  13. 名前:名無しさん 2025/07/05(土) 07:30:36返信する

    他のランキング項目だと明らかにおかしい値もあってチートだも!ってなったけど
    TAクエストランキングの上位はあまりに早すぎてやり込んだ末の結果なのかチートなのか判別できないも

  14. 名前:hyper_T 2025/07/05(土) 13:30:06返信する

    >>13
    ランキングから構成を見れば再現可能なのか大体分かるも。あとはTA系はセーブを弄るのが難しいのか荒らされていないようにも見えます。

  15. 名前:名無しさん 2025/09/21(日) 18:23:59返信する

    TA挑戦してて気付いたんですが(私が知らないだけ?)、OCGを発動すると、潜在力に依存した範囲ダメージがばらまかれますね。敵にもよりますが、潜在力1100でおよそ90,000ダメージです。これには種族特効が乗ります。デバイス4個で250,000ぐらいになります。属性強化も乗りますが、種族特効より効果は低いです。たかが10~20万程度のダメージですが、2体編成のTAではこれが役に立ちました。1体にアーツを撃ち込んだ後にOCGを発動させると、2体目が範囲ダメージで蒸発します。
    これで速いと思ってましたが、まだまだ上がいるんですよね~。わけわかりません。

  16. 名前:hyper_T 2025/09/21(日) 19:02:51返信する

    >>15
    OCG発動は発生と範囲のどちらも優れているので、理論値に近いタイムが出ているものもあると思います。OCG発動よりも明らかに早いやつは・・・!

  17. 名前:名無しさん 2025/09/21(日) 20:24:44返信する

    >>16
    調べたら、衝撃波って呼ばれているんですね。DEから追加されたのなら、知らないのも無理ないです。実は前からおかしいと思ってましたけど、ランキング上位帯のビルドを眺めながら、その違和感に結び付けたわけです。まぁ自分で疑問を解消できたので満足です。衝撃波の使い方も複数あるので、もうちょっと試行錯誤してみます。

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