ゼノブレイドクロスDE スタンループに使えるアーツ

ゼノブレイドクロスDE スタンループに使えるアーツ

絶え間なく敵をスタンさせるために、今回はリアクション効果のあるアーツについて調べました。

 

クロスにおけるリアクション

「リアクション」はゼノブレイドシリーズに登場する状態異常(デバフ)の一種で、敵を吹き飛ばしたり、転倒させたりして敵を一時的に拘束し、さらにダメージ補正が加わったりする戦闘システムです。

毎回微妙に名前や効果が変わりますが、クロスはXB1の次の作品なのでXB2で登場したライジングとスザク、そしてXB3で登場したバーストはありません。

 

クロスにおけるリアクションの特徴

  • 「転倒」に「崩し」が必須ではない(スタンも転倒なしで付与は可能)
  • ドール専用の「キャッチ」がある
  • リアクションにレベルが設定されている

 

まず大きな違いとしてクロスでは「転倒」させるのに「崩し」が必須ではないことです。クロス以外の3作品では崩し(ブレイク)が必須なのでクリア後でも気づいていない人が多いかもしれません。

詳しい計算は調べていませんが、崩し状態にすることで転倒の成功率が上がります。

 

クロスにはドール専用の「キャッチ」もあります。ダウン状態とスタン状態ではダメージ補正が加算項に50%加わりますが、キャッチ状態では100%の補正が加わります。

拘束し続けるにはボタンチャレンジに成功する必要があって、仲間が失敗しやすいのが若干残念です。

 

あとはリアクションの効果にレベル(ランク)が設定されていることです。

バフ・デバフ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
崩し 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒 12秒
ひるみ 2秒 2秒 2秒 2秒 2秒 2秒
転倒 4秒 4.5秒 5秒 5.5秒 6秒 8秒
吹き飛び 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒
ノックバック 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒
スタン 2秒 2.5秒 3秒 3.5秒 4秒 6秒
キャッチ 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒

このようにLv1~Lv6で効果時間が変わります。基本的にはアーツの効果はLv5までですが、デバフは重ねがけ(更新)することでレベルが+1されることがあります。

(ダブルリキャスト・トリプルリキャストでレベルが上がるものもあります。)

 

リアクションを狙う必要性

ゼノブレイド123と比べてクロスではリアクションの必要性をあまり感じていない(あまり使っていない)方が多いかもしれません。

崩しなしで転倒させられるなら、他のシリーズよりも有利になりそうなものですが火力であまり恩恵を受けないのが理由だと思います。

1000%、2000%と上がっていく加算項に+50%なので、デバイス1個分程度だとすると正直ショボく感じます。

 

>でもそれは他のシリーズでも同じでは?

たしかに他のシリーズでも補正がショボいことは確かですが、他のシリーズにはチェインアタックが存在するので、同じ補正でも火力に繋がりやすいです。

クロスではダウン・スタン中に火力の高いアーツが溜まっていないなんてことはよくありますが、チェインアタックなら開始時にリキャストが全回復するのと、威力倍率も別の乗算項でなのでダウンやライジングの効果も軽視できません。

 

じゃあやっぱりクロスにリアクションは不要なのかと言われればそうでもないです。

ダウンやスタンには「回避無効」の効果があるので、DPSを稼ぐ場合には命中ステータスを上げずにヒットを安定させられるのでかなり有効です。

 

 

リアクションが発生するアーツ

崩し、転倒、スタンの一覧です。表のモ長はモーションの長さです。少し前の記事に有志で全アーツの長さを調べてくれた方がいたので、今回はそれをお借りしました。

RCがリキャスト時間なのでモ長とRCを足したものが「長さ」になります。これが短いほど回転率が高くなります。

 

崩し

アーツ HIT数 モ長 RC 長さ 武器種 ターゲット Lv 条件
ラウンドブレイク 1 1.6 18 19.6 ジャベリン
ラオ
敵単体 格闘コンボ
シャドーストライク 1 1.8 18 19.8 デュアルソード
エルマ
敵単体
桜花乱舞 6 3.3 18 21.3 ロングソード
ナギ
敵単体 ? 【TA】

崩しは最短が「ラウンドブレイク」ですが、これを使えるラオが諸事情により居ないので、その次に短い「シャドーストライク」が最短です。エルマさんが使ってくれます。

「桜花乱舞」の方はヒット数=判定が多くて使い勝手がよさそうですが、テンションアーツというのが若干ネックです。自分で操作すれば何のことはありませんが、AIがTPを貯めるのが遅かったり温存したりするのが厄介です。

 

転倒

アーツ HIT数 モ長 RC 長さ 武器種 ターゲット Lv 条件
キャノンバレル 1 3.1 18 21.1 マルチガン 敵周囲(対象) 【TA】
グラビティアクセル 10 4.4 18 22.4 サイコランチャー
マードレス
敵単体 【TA】
ワイルドダウン 1 1.9 30 31.9 シールド ルー
HB
リン
敵単体 【TA】
ファーストダウン 1 1.7 36 37.7 スナイパーライフル
ラオ
ボゼ・ロウズ
アル
敵単体 エイリアン種
シュートダウン 6 2.1 36 38.1 アサルトライフル
HB
グイン
敵単体 マシーン種
アサルトハンマー 1 1 40 41 アサルトライフル
イリーナ
アクセナ
敵単体
グラビティーブラスト 1 1.7 48 49.7 レイガン
ダグ
ミーア
ガ・デルグ
敵単体
スターライト・ニー 1 3.9 48 51.9 サイコランチャー ルー
ヒメリ・アランジ
敵単体 【TA】

最短は「キャノンバレル」ですがこれもテンションアーツなので、汎用性があるのは「アサルトハンマー」ですね。キャノンバレルの倍ぐらい長いのでリキャスト短縮が重要になります。

 

スタン

アーツ HIT数 モ長 RC 長さ 武器種 ターゲット Lv 条件
スナイパーバレル 1 2.3 12 14.3 マルチガン 敵前方直線 電撃
ライジングスカイ 4 1.8 18 19.8 デュアルガン
フォグ・クリストフ
敵単体 格闘コンボ
アサルトバスター 1 1 24 25 アサルトライフル 敵単体 背面
インターセプト 1 1.7 24 25.7 スナイパーライフル
ラオ
ボゼ・ロウズ
アル
敵単体
ボルテックス 1 2.7 24 26.7 ジャベリン
ボゼ・ロウズ
敵周囲(自分) 格闘コンボ
エアリーズ 1 1.6 30 31.6 サイコランチャー
マードレス
敵前方直線

スタンはヒット数を気にしなくてもほぼ確定するので順当に「アサルトバスター」が良いのですが、使えるキャラクターが主人公だけなのでその次の「インターセプト」ですね。

 

この3つのリアクションを複数扱えるキャラがすごく便利なのですが、それに該当するラオが居ないはマジでふざけるな!って感じも。

 

 

リアクションを強化するスキル

スキル キャラ 効果
ダウンシェイバー HB 敵の『転倒』抵抗が30%ダウン
オーバーダウン ルー
HB
リン
アーツの『転倒』効果の時間が5秒増加

HB、ルー、リンの3人が転倒延長のスキルを持っています。

 

 

リアクション効果のあるソウルボイス

ソウルボイス トリガー 効果
格闘抜刀 格闘武器で抜刀して戦闘開始時 『崩しⅠ』の効果
部位破壊 自身の攻撃で敵の部位が破壊された時 『転倒Ⅰ』の効果

どちらもレベルが低く発動も限定的なので汎用性は低い。

 

 

スタンループ

最適化が出来ていないエルマ、イリーナ、ボゼの3人にやらせて見ましたがOCG中なら一応スタンループしてくれました。

AIがアーツを温存しすぎるので安定性は微妙です。

キャスト短縮のデバイスを全然盛っていないのと主人公のアーツを調整していないので、最適化が進めばずっと俺のターンになるはずです。

 

 

ということで以上です。スタンループの改良に使えそうなアイディアなどあればまたコメントで教えて下さいね。

 

この記事へのコメント

  1. 名前:名無しさん 2025/05/11(日) 10:11:25返信する

    贅沢ですがオーラリキャ短縮や射撃TP+マガジン増加やアーツTPなどを積みまくってあげることでAIにテンションアーツを連打させることはできないのでしょうか?

  2. 名前:名無しさん 2025/05/11(日) 12:13:10返信する

    桜花の崩し判定って最後の1ヒットだけじゃなかったでしたっけ

  3. 名前:名無しさん 2025/05/11(日) 12:38:00返信する

    DE版じゃないですが昔、転倒には回数制限があるって見て実用的じゃないなって勝手に思ってましたけど実は何度もいけるんですかね

  4. 名前:名無しさん 2025/05/11(日) 12:43:50返信する

    ルーさんは転倒アーツ2つ持ちで転倒時間延長スキルも持っている転倒のスペシャルリストですね。
    グラビティブラスト、スターライトニー、グラビティアクセルは、相手が崩しになっていなくてもNPCが使用する特性があるので、崩しアーツ無しでも転倒が狙えます。

  5. 名前:名無しさん 2025/05/11(日) 13:02:49返信する

    AIの動きは奥が深い……
    コントロール状態だと崩し入ってない状態でワイルドダウン使ってくれたり
    同じ構成のドールに乗せててもラオとリンだとラオのほうが燃料消費が多かったり

  6. 名前:名無しさん 2025/05/11(日) 13:32:31返信する

    ゼノクロの転倒+スタンハメはどちらかというと、「相手の攻撃を止めることにより防御アーツを使わず火力に全振りできる」のが大きいと思います。
    とくにDEで最高火力構成になったロンソ+スナイパーの組み合わせだと、防御に使えるのがオーラアーツのプロテクションモードぐらいしかないので、アグレッシブモードを解除してしまい非効率です。
    こういった組み合わせで安定して火力を出すために、転倒・スタンハメを使うのが効率的という感じですね。

  7. 名前:hyper_T 2025/05/11(日) 13:44:50返信する

    >>1
    全然できると思います。スタンをさせながら他の弱体アーツも使って欲しいので、これらのリアクションを持つ仲間からベストな構成を考えます。
     
    >>2
    他の複数ヒットデバフが複数判定だったりするのと、今回データにヒットごとの判定が含まれていないので同じだろうと思っていましたが・・・調べて違ったら追記しておきます。
     
    >>3
    オリジナル版で実際にハメた経験がないので分かりませんが初耳でした。転倒解除から次の転倒までクールタイムが設定されているようなパターンだと厄介ですね。
     
    >>4
    情報ありがとうございます。ルーが優秀なんですね。崩しなしでもガンガン狙ってくれるならその方がありがたいです。リアクションに関わるスキルとソウルボイスも追加しておきます。
     
    >>5
    キャラごとに若干傾向が違うのは深いですね。リキャストの長いキャラでも一度組み込んでテストした方が良さそうですね。
     
    >>6
    WE戦がまさにそんな感じですね。

  8. 名前:名無しさん 2025/05/11(日) 16:34:11返信する

    >>3
    バフやデバフと同じで転倒も上書き付与するときに確率で転倒V→転倒VIになって、それで次回以降の転倒Vによる上書きが無効化される…というからくりかも?
    検証はしてないので全くの的外れかもしれませんが……

  9. 名前:名無しさん 2025/05/11(日) 17:19:59返信する

    >>3
    >>8
    転倒やスタンも上書き時に15%の確率で1つ上のランクに上がってしまうので、それ以降は同じアーツを使っても時間延長出来ないも
    確率次第なので調子が良い時と悪い時で転倒ループの時間は変わるけど、いつかは延長出来なくなるので、実質回数制限付きみたいなものも
    ランクアップが憎いも!ふんごふんごも!

  10. 名前:名無しさん 2025/05/11(日) 19:34:42返信する

    ディスクボム2丁持ちで左右入れ替えてる時にボタンチャレンジくると持ち替えを中断されて困るも!ふんごふんごも!

  11. 名前:hyper_T 2025/05/11(日) 19:41:17返信する

    >>10
    開幕ボタンチャレンジのイレギュラーはTAでも困りものも。

  12. 名前:名無しさん 2025/05/11(日) 20:15:08返信する

    上で挙がってる通りリアクションレベルが上がったら同リアクションの重ね掛けによる延長はできないも。ただ、リアクションはステータス表示通り表示が切れた瞬間から再付与可能だも。一方でリアクション復帰から行動開始するには一度ニュートラルモーションに移行する必要があるも。味方NPCじゃなくて自分でやる前提の話ではあるけど切れた瞬間から復帰モーション中に再付与すれば行動させずにループ継続可能も!無限ループ狙うならギアカウント溜まってるだろうから抵抗ダウンしてて1発で落ちるも。ランクアップした時はオーラ再付与やラムジェット転倒型ならラストウォー撃つみたいに準備期間用の時間と考えるといいも。
    思考読みや無敵付与やスパイクみたいな行動確保や行動せずに影響を引き起こし続けるアーツを使うような相手には相性が良くて、相手の耐性には影響されないけど直接攻撃しか無効化できないフェイクボディ型とは対の関係も。ラムジェット型は自分含めて数人倒れようが瞬時に立て直してループ起動できるぐらいには安定感あるから火力より安定が欲しい堅実なプレイヤーにオススメも!

  13. 名前:名無しさん 2025/05/14(水) 01:49:07返信する

    記事には関係ないですが、遂にアワードキング達成しました!
    225時間でたどり着きました。
    ゼノブレイドクロス初心者だったのでここの記事にはお世話になりました。
    お礼を申し上げます。
    なかなか有意義な時間でしたも。

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