絶え間なく敵をスタンさせるために、今回はリアクション効果のあるアーツについて調べました。
クロスにおけるリアクション
「リアクション」はゼノブレイドシリーズに登場する状態異常(デバフ)の一種で、敵を吹き飛ばしたり、転倒させたりして敵を一時的に拘束し、さらにダメージ補正が加わったりする戦闘システムです。
毎回微妙に名前や効果が変わりますが、クロスはXB1の次の作品なのでXB2で登場したライジングとスザク、そしてXB3で登場したバーストはありません。
クロスにおけるリアクションの特徴
- 「転倒」に「崩し」が必須ではない(スタンも転倒なしで付与は可能)
- ドール専用の「キャッチ」がある
- リアクションにレベルが設定されている

まず大きな違いとしてクロスでは「転倒」させるのに「崩し」が必須ではないことです。クロス以外の3作品では崩し(ブレイク)が必須なのでクリア後でも気づいていない人が多いかもしれません。
詳しい計算は調べていませんが、崩し状態にすることで転倒の成功率が上がります。

クロスにはドール専用の「キャッチ」もあります。ダウン状態とスタン状態ではダメージ補正が加算項に50%加わりますが、キャッチ状態では100%の補正が加わります。
拘束し続けるにはボタンチャレンジに成功する必要があって、仲間が失敗しやすいのが若干残念です。
あとはリアクションの効果にレベル(ランク)が設定されていることです。
| バフ・デバフ | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 崩し | 5秒 | 6秒 | 7秒 | 8秒 | 9秒 | 12秒 |
| ひるみ | 2秒 | 2秒 | 2秒 | 2秒 | 2秒 | 2秒 |
| 転倒 | 4秒 | 4.5秒 | 5秒 | 5.5秒 | 6秒 | 8秒 |
| 吹き飛び | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 |
| ノックバック | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 |
| スタン | 2秒 | 2.5秒 | 3秒 | 3.5秒 | 4秒 | 6秒 |
| キャッチ | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 |
このようにLv1~Lv6で効果時間が変わります。基本的にはアーツの効果はLv5までですが、デバフは重ねがけ(更新)することでレベルが+1されることがあります。
(ダブルリキャスト・トリプルリキャストでレベルが上がるものもあります。)
リアクションを狙う必要性
ゼノブレイド123と比べてクロスではリアクションの必要性をあまり感じていない(あまり使っていない)方が多いかもしれません。
崩しなしで転倒させられるなら、他のシリーズよりも有利になりそうなものですが火力であまり恩恵を受けないのが理由だと思います。
1000%、2000%と上がっていく加算項に+50%なので、デバイス1個分程度だとすると正直ショボく感じます。
>でもそれは他のシリーズでも同じでは?
たしかに他のシリーズでも補正がショボいことは確かですが、他のシリーズにはチェインアタックが存在するので、同じ補正でも火力に繋がりやすいです。
クロスではダウン・スタン中に火力の高いアーツが溜まっていないなんてことはよくありますが、チェインアタックなら開始時にリキャストが全回復するのと、威力倍率も別の乗算項でなのでダウンやライジングの効果も軽視できません。
じゃあやっぱりクロスにリアクションは不要なのかと言われればそうでもないです。
ダウンやスタンには「回避無効」の効果があるので、DPSを稼ぐ場合には命中ステータスを上げずにヒットを安定させられるのでかなり有効です。
リアクションが発生するアーツ
崩し、転倒、スタンの一覧です。表のモ長はモーションの長さです。少し前の記事に有志で全アーツの長さを調べてくれた方がいたので、今回はそれをお借りしました。
RCがリキャスト時間なのでモ長とRCを足したものが「長さ」になります。これが短いほど回転率が高くなります。
崩し
| アーツ | HIT数 | モ長 | RC | 長さ | 武器種 | ターゲット | Lv | 条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ラウンドブレイク | 1 | 1.6 | 18 | 19.6 | ジャベリン ラオ |
敵単体 | Ⅴ | 格闘コンボ |
| シャドーストライク | 1 | 1.8 | 18 | 19.8 | デュアルソード エルマ |
敵単体 | Ⅴ | – |
| 桜花乱舞 | 6 | 3.3 | 18 | 21.3 | ロングソード ナギ |
敵単体 | ? | 【TA】 |
崩しは最短が「ラウンドブレイク」ですが、これを使えるラオが諸事情により居ないので、その次に短い「シャドーストライク」が最短です。エルマさんが使ってくれます。
「桜花乱舞」の方はヒット数=判定が多くて使い勝手がよさそうですが、テンションアーツというのが若干ネックです。自分で操作すれば何のことはありませんが、AIがTPを貯めるのが遅かったり温存したりするのが厄介です。
転倒
| アーツ | HIT数 | モ長 | RC | 長さ | 武器種 | ターゲット | Lv | 条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャノンバレル | 1 | 3.1 | 18 | 21.1 | マルチガン | 敵周囲(対象) | Ⅴ | 【TA】 |
| グラビティアクセル | 10 | 4.4 | 18 | 22.4 | サイコランチャー マードレス |
敵単体 | Ⅴ | 【TA】 |
| ワイルドダウン | 1 | 1.9 | 30 | 31.9 | シールド ルー HB リン |
敵単体 | Ⅴ | 【TA】 |
| ファーストダウン | 1 | 1.7 | 36 | 37.7 | スナイパーライフル ラオ ボゼ・ロウズ アル |
敵単体 | Ⅴ | エイリアン種 |
| シュートダウン | 6 | 2.1 | 36 | 38.1 | アサルトライフル HB グイン |
敵単体 | Ⅴ | マシーン種 |
| アサルトハンマー | 1 | 1 | 40 | 41 | アサルトライフル イリーナ アクセナ |
敵単体 | Ⅴ | – |
| グラビティーブラスト | 1 | 1.7 | 48 | 49.7 | レイガン ダグ ミーア ガ・デルグ |
敵単体 | Ⅴ | – |
| スターライト・ニー | 1 | 3.9 | 48 | 51.9 | サイコランチャー ルー ヒメリ・アランジ |
敵単体 | Ⅴ | 【TA】 |
最短は「キャノンバレル」ですがこれもテンションアーツなので、汎用性があるのは「アサルトハンマー」ですね。キャノンバレルの倍ぐらい長いのでリキャスト短縮が重要になります。
スタン
| アーツ | HIT数 | モ長 | RC | 長さ | 武器種 | ターゲット | Lv | 条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スナイパーバレル | 1 | 2.3 | 12 | 14.3 | マルチガン | 敵前方直線 | Ⅴ | 電撃 |
| ライジングスカイ | 4 | 1.8 | 18 | 19.8 | デュアルガン フォグ・クリストフ |
敵単体 | Ⅴ | 格闘コンボ |
| アサルトバスター | 1 | 1 | 24 | 25 | アサルトライフル | 敵単体 | Ⅴ | 背面 |
| インターセプト | 1 | 1.7 | 24 | 25.7 | スナイパーライフル ラオ ボゼ・ロウズ アル |
敵単体 | Ⅴ | – |
| ボルテックス | 1 | 2.7 | 24 | 26.7 | ジャベリン ボゼ・ロウズ |
敵周囲(自分) | Ⅲ | 格闘コンボ |
| エアリーズ | 1 | 1.6 | 30 | 31.6 | サイコランチャー マードレス |
敵前方直線 | Ⅲ | – |
スタンはヒット数を気にしなくてもほぼ確定するので順当に「アサルトバスター」が良いのですが、使えるキャラクターが主人公だけなのでその次の「インターセプト」ですね。
この3つのリアクションを複数扱えるキャラがすごく便利なのですが、それに該当するラオが居ないはマジでふざけるな!って感じも。
リアクションを強化するスキル
| スキル | キャラ | 効果 |
|---|---|---|
| ダウンシェイバー | HB | 敵の『転倒』抵抗が30%ダウン |
| オーバーダウン | ルー HB リン |
アーツの『転倒』効果の時間が5秒増加 |
HB、ルー、リンの3人が転倒延長のスキルを持っています。
リアクション効果のあるソウルボイス
| ソウルボイス | トリガー | 効果 |
|---|---|---|
| 格闘抜刀 | 格闘武器で抜刀して戦闘開始時 | 『崩しⅠ』の効果 |
| 部位破壊 | 自身の攻撃で敵の部位が破壊された時 | 『転倒Ⅰ』の効果 |
どちらもレベルが低く発動も限定的なので汎用性は低い。
スタンループ
最適化が出来ていないエルマ、イリーナ、ボゼの3人にやらせて見ましたがOCG中なら一応スタンループしてくれました。
AIがアーツを温存しすぎるので安定性は微妙です。
キャスト短縮のデバイスを全然盛っていないのと主人公のアーツを調整していないので、最適化が進めばずっと俺のターンになるはずです。
ということで以上です。スタンループの改良に使えそうなアイディアなどあればまたコメントで教えて下さいね。






贅沢ですがオーラリキャ短縮や射撃TP+マガジン増加やアーツTPなどを積みまくってあげることでAIにテンションアーツを連打させることはできないのでしょうか?