スロットが4つ付いたフラップシュートの満足のいく構成が出来たので紹介します。
フラップシュート

フラップシュートはドールウェポンのアーツで、「XXX Flap」の名前のウェポンについています。
ビーム系の射撃アーツで短いモーションで28発の弾が継続的に放たれるのが特徴です。
弾数は多いですが、1発のアーツ倍率は1倍なので射撃力に補正が掛かりません。(28発の合計ではアーツ倍率28倍とも考えられます。)
そしてこのフラップシュートはDE版で最大4スロとなり、リキャストを99%短縮できるようになりました。
他にも99%短縮できるアーツは多数あるのですが、99%短縮できるアーツの中では最もDPSが高くなることが分かったので、少し前の記事を書いてから装備を集めていました。
4スロフラップに最適な構成
ウェポン

まず前提としてリキャスト短縮99%は必須なので、武器カスタム(攻撃力アップ)のデバイスは使えません。
なのでフラップシュートを強化するには射撃力とビーム強化(or位置特効+種族特効)を盛っていくことになります。
射撃力は最大36個の空きスロット全てに「SpecUp.S-POW XX」を付けることで最大化できますが、対象の種族が特定できるなら種族特効を混ぜた方がダメージは上がります。
今回は「SpecUp.S-POW XX」を34個盛って射撃力を11684まで上げることが出来ました。どの種族にも対応できる汎用版という感じです。

フラップ以外のウェポンは全て「ElementDmg.BEAM」のアフィックスが2つ付いたもので尚且つ4スロが理想です。
しかしその組み合わせを入手するのは非常に困難なので、「ElementDmg.BEAM XX」に相当するアフィックスで妥協するしかありません。正面特効や高所特効が同じ+50%なのでこれらが使えます。
全て理想的なアフィックスを引くことが出来ればウェポンだけで加算項を1000%上げることができます。(射撃力ブーストを混ぜた方がダメージは上がる)
アーマーとフレーム

アーマーも「ElementDmg.BEAM」が付いたものをAmdusiasに取り付けます。
ダメージを確認しているときに気づいたのですが、AmdusiasとWelsとPoliceはOCG発動時に格闘力と射撃力に+100%の補正が掛かることが判明しました。
ゲーム内の説明だと「格闘攻撃燃料吸収」「倍クラッシュ」「格闘武器攻撃アップ」の効果が書かれているだけで、データでもそれぞれの効果値を確認できるのですが
実際にダメージを計算してみると想定より1.5倍ぐらいのダメージが出て驚きました。
ツイッターで聞いたところこれはオリジナル版からある仕様だそうです。(コメントでも前から書かれていました。)
構成にもよりますが、この仕様を知ってしまったのでEXCAVATORを使うことはもうほとんど無いかもしれません。火力においてはAmdusiasとWelsがかなり強いです。
4スロフラップの火力

今回の構成では射撃力アップⅥ、ビーム耐性低下Ⅵを揃えた状態で単発65万ダメージが出ました。40秒の2億ダメージでDPSは513万まで上がりました。
インナーと比べると全然弱いのですが、ドールの中だと結構な強さになりました。
サムネのように単発ならDPS1000万も簡単ですが、継続して高いDPSを出すには構成を練る必要があります。4スロフラップは燃料の続く限りDPSを維持できるのも強みです。
動画も上げておきました。
今回はHP1億の首無皇帝グラデウスを相手に使ってみましたがビーム耐性持ちなので20~30万前後のダメージしか出ていません。
ビーム耐性が低くて尚且つHPもそこそこあるのは新オーバードのアポカリプシスが-25%となっています。本当はやろうと思ったのですが、仲間の命中が安定しなかったので動画に出来ませんでした・・・。
アポカリプシス戦の動画はじゃぱんさんも上げているのでチェックしてみてください。GGカスタムなしでも45万ダメージに到達しています。
ということで以上です。いつか理論値を揃えてみたいですが、4スロ装備のドロップ率が渋すぎて意識の本流から出られなくなったら怖いので止めておきますも。






EXCAVATORは開幕超兵器ぶっぱならまだ輝けるはず…(OCGと開幕アーツは併用不可ですよね?敵先攻なら可?)
それがなくてもリバースダメージで自壊してボルテージマックスの特効を活かす役目が残ってます!